Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 

FAQ или ЧАВО по игре Супернова

 Заголовок сообщения: FAQ или ЧАВО по игре Супернова
СообщениеДобавлено: 21 фев 2012, 10:07 
Не в сети
Администратор
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 21 фев 2012, 09:44
Сообщений: 293
Внимание, это устаревшая версия ЧаВО по игре!
Новая версия находиться тут: http://supernovagame.ru/wiki/index.html

FAQ
SuperNovа

Изображение

В качестве вступления: Этикет - правила хорошего тона, принятые в той или иной социальной группе.

1. Обзор планеты, ресурсы, меню.
1.1) Обзор планеты.
1.2) Меню "Ваш Альянс".
1.3) Как дать права игроку.
1.4) Меню "Статистика".
1.5) Меню "Постройки".
1.5.1) Постройка зданий.
1.5.2) Снос зданий.
1.6) Меню "Оборона".
1.7) Меню "Друзья".
1.8) Меню "Технологии".
1.9) Меню "Ресурсы".
1.10) Меню "Исследования".
1.11) Меню "Вселенная".
1.12 ) Меню "Мировые константы".
1.13 ) Меню " Квесты".

2. Игровые особенности.
2.1) Обзор важных игровых особенностей.
2.2) Время жизни аккаунта.
2.3) Чёрный рынок .
2.4) Собрание формул.
2.4.1) Форум,кода.
2.5) Гравитационная технология.
2.6) Система боя.
2.6.1) Защита от башинга
2.6.2) АнтиРМФ
2.7) Режим Отпуска (РО).
2.8) Межгалактическая исследовательская сеть (МИС).
2.9) Луна.
2.9.1) Сенсорная Фаланга.
2.9.2) Межгалактические врата.
2.10) Очки.
2.11) Сленг и общепринятые сокращения в Supernove.
2.12) Температура на планете.
2.13) Как выкладывать боевые доклады.
2.14) Математика SuperNova: Пределы разумно достижимых левелов шахт.
2.15) SuperNova С МОБИЛЬНОГО И КПК.

3. Флоты и оборона.
3.1) Переработчики и поля обломков.
3.2) Совместная оборона (Удержание).
3.3) Совместная Атака Боя (САБ).
3.3.1) САБ: Тактика и стратегия.
3.3.2) САБ: совместные атаки.
3.4) Как ПРАВИЛЬНО летать. Тактика и стратегия.
3.5) Колония и колонизации.
3.5.1) Колонизация.
3.5.2) Колонизация планет.
3.6) Отправка флота.
3.6.1) Отправка через меню Флот на орбите.
3.6.2) Отправка через меню Вселенную.
3.6.3) Отзыв флота.
3.7) Оборона.
3.8) Шпионаж.
3.9) Межпланетные Ракеты (МПР).
3.10) Темная Материя
3.11) Офицеры: наемники и губернаторы
3.12 ) Артефакты


Этикет - правила хорошего тона, принятые в той или иной социальной группе.

Cетевой Этикет (Netiquette) - это набор предписаний, рекомендаций и советов о том, как себя вести в Сети Интернет (дальше Сеть). Когда Вы осваиваете новую культуру, а Сеть, конечно, имеет собственную культуру, то можете совершить некоторые ошибки. Можно обидеть человека без явной причины, или, не поняв, о чём идет речь, выступить со своей резкой точкой зрения. В результате некоторые пользователи (чаще всего, новички) делают всевозможные ошибки. Сетевой Этикет имеет двоякую цель: помочь новичкам свести количество ошибок к минимуму, а также содействовать опытным пользователям Сети в "наущении" новичков. Если Вы будете следовать нескольким простым правилам, то с меньшей вероятностью будете совершать ошибки, которые могут препятствовать приобретению друзей в Сети или просто нормальному общению.

Помните, что Вы говорите с человеком

* Вспомните золотое правило, которому учили Вас еще в детском саду: "Не делай другим то, что не хочешь получить от них сам".
Поставьте себя на место человека, с которым говорите. Отстаивайте свою точку зрения, но не оскорбляйте окружающих. В Сети говорят: "помните, что Вы говорите с человеком". Когда Вы используете телекоммуникации, то имеете дело с экраном компьютера. Вы не можете жестикулировать, изменять тон и выражение Вашего лица не играет никакой роли. Слова, только слова - это всё, что видит Ваш собеседник. Когда вы ведёте разговор по электроной почте, в форуме, чате или мессенджере можно очень легко ошибиться в толковании слов Вашего собеседника. И, к сожалению, забыть о том, что Ваш адресат тоже человек со своими чувствами и привычками... Это парадокс - компьютерные сети знакомят друг с другом людей, которые никогда бы не встретились в реальной жизни. Но в виртуальном пространстве Вы ощущаете в адресатах меньше человечности, чем в реальной жизни. Представьте автолюбителя на улице, который проклинает других водителей, делает неприличные жесты и вообще ведет себя, как дикарь. Обычное дело, верно? Люди, обменивающиеся сообщениями по электронной почте, в форумах, чатах или мессенджерах, часто похожи на таких автолюбителей. Многие из них никогда бы не позволили себе этого с глазу на глаз. Но присутствие "посредника"- компьютера, считают они, допускает такое поведение. Сетевой Этикет говорит подобному поведению решительное: "Нет!". Конечно, Вы используете Сеть для свободного самовыражения. Вы знакомитесь с новыми словами и посещаете незнакомые миры. Однако, не забывайте о главном принципе сетевого этикета: всюду в Сети находятся реальные люди.

* Держитесь тех же стандартов поведения, что и в реальной жизни
В реальной жизни большинство из нас подчиняется законам, иногда из-за ограничений, иногда из-за опасений быть пойманным. В Сети шансы быть пойманным сравнительно невелики. Люди иногда забывают о том, что "за экраном" находится живой человек, и думают, что в Сети правила поведения не так строги, как в обычной жизни. Это заблуждение объяснимо, но всё равно - это заблуждение. Стандарты поведения могут отличаться в разных точках виртуального пространства, однако, они не более мягкие, чем в реальной жизни. Соблюдайте этику общения. Не верьте тем, кто говорит: "Вся этика здесь заключается в том, что Вы сами для себя установите". Если Вы встречаетесь с проблемой этического характера в Сети, подумайте, как бы Вы поступили в реальной жизни. Скорее всего, Вы быстро найдете решение.

* Помните, где Вы находитесь в Сети
Везде свои правила и Сетевой Этикет, оставаясь неизменным в основах, может менятся от компьютера к компьютеру, от сайта к сайту. То, что без колебаний принимается в одном месте, могут посчитать за грубость в другом. Например, в конференциях, где обсуждаются телевизионные программы, разные слухи и сплетни вполне нормальное явление. Но если вы решили вторгнуться с ними в журналистскую дискуссию, популярности это Вам не прибавит. А раз Сетевой Этикет всюду свой, то неплохо знать, где Вы находитесь в настоящий момент. Отсюда вывод: не прыгайте наобум. Оказавшись в новой области виртуального пространства, сначала осмотритесь. Потратьте время на изучение обстановки - послушайте, как и о чем говорят люди. После этого вступайте в разговор.

* Помогайте другим там, где Вы это можете сделать
Почему задавать вопросы в виртуальном пространстве эффективно? Потому что Ваши вопросы читают многие люди, знающие на них ответ. И даже если квалифицированно ответят только несколько человек, общий объем знаний в Сети увеличится. Интернет сам по себе вырос из стремления ученых к обмену опытом. Постепенно в этот увлекательный процесс втянулись другие. Поэтому - участвуйте. Прочитав длинные списки пожеланий того, что не нужно делать, не бойтесь обмениваться своим опытом. Получив полезные советы не бойтесь поделиться ими с остальными. Обмен опытом - увлекательное занятие. Это древняя и славная традиция Сети.

* Авторское мнение
Все мнения и заявления, сделанные в сообщениях на форумах, в чатах, в дневниках и в комментариях к любым материалам должны восприниматься только как мнения человека, написавшего это сообщение, если только специально не оговорено другое. То есть, если человек работает в какой-то организации, принадлежит к какой-либо группе, его письмо-статья совсем не обязательно представляет мнение всей организации или группы.

* Старайтесь не допускать грамматических ошибок
Письменная грамотность - то же самое, что устная вежливость. Сделайте минутную паузу, перечитайте своё сообщение, прежде чем его посылать, исправьте случайные опечатки - это будет Ваш знак уважения к Вашим собеседникам. Однако помните, в чатах и форумах присутствует своя собственная "грамотность", иногда не совпадающая с грамотностью общепринятой. Здесь многие пишут "че", а не "что", "естессно" вместо "естественно", "ваще" вместо "вообще" и т.д. Кроме того, в последнее время получили распространение различные варианты искажения русского языка, которые охватывают Сеть как эпидемия, но это ещё не говорит о том, что Вы должны поступать также - вежливая и грамотная речь по прежнему считается достоинством и никак не наоборот.

* Уважайте право на частную переписку
Помните, что та информация, которую Вы получили средствами личной переписки, по электронной почте, через различные коммуникаторы и мессенджеры, в большинстве случаев является именно личной информацией и не предназначена для публикацией в форумах, чатах или прочих, общественно доступных местах в Сети, за исключением тех случаев, когда Ваш собеседник дал разрешение на подобную публикацию. Неуважение к тайне переписки - не только показатель плохих манер.
Кроме того, никогда не сообщайте Ваши логин и пароль незнакомым вам участникам общения в сети. И никогда не требуйте от своих новых знакомых подобной информации. Мы все друзья и доверяем друг другу. Но есть частная информация, которая не подлежит разглашению ни при каких обстоятельствах.

Сетевые "премудрости"

* Что это за странные значки?
Обмениваясь текстовыми сообщениями, мы не слышим живых интонаций нашего собеседника. Поэтому пользователи Сети наловчились использовать для обозначения своих эмоций простые "картинки", составленные из нескольких знаков препинания. Их называют "смайлики". Самые распространенные смайлики:
- улыбка, радость
- печаль, грусть
:-о - удивление
- подмигивание
Смайлики - излюбленное средство пользователей выразить свои эмоции в письме, кроме текстовых смайликов доступны также графические и анимированные. Однако стоит помнить, что излишнее количество смайликов затрудняет чтение текста, а сообщения состоящие из одних лишь смайликов уже переходят в разряд "флуда" и чаще всего нарушают правила.

* Сокращения
Многие "матёрые жители Сети" активно пользуются в своих сообщениях странными буквосочетаниями: имхо, asap и что-то еще в таком роде. Если Вы встретите нечто подобное, не пугайтесь - это устойчивые сокращения, пришедшие из англоязычной части Сети и они всегда что-то означают. Список наиболее частых сокращений:
IMHO, имхо - "In My Humble Opinion" - "по моему скромному мнению";
LOL - "Laugh Out Loud" - "я громко смеюсь";
BTW - "By The Way" - "кстати";
AFAIK - "As Far As I Know" - "Насколько я знаю";
NFC - "No Further Comments" - "Я все сказал";
WBR - "With Best Regards" - "С наилучшими пожеланиями";
ASAP - "As Soon As Possible" - "Как можно скорее";
AKA - "Also Known As" - "Известный также как:".
Если же Вы знаток подобных фразочек - не спешите их использовать. Вас могут просто не понять, постарайтесь найти подходящие русские слова, их достаточно много.

* Что такое оффтопик?
Конференция обычно разбита на несколько форумов, каждый из которых имеет свою тематику, например спорт, наука, компьютеры и техника и т.д. Размещение сообщения, не подходящего по своему содержанию к тематике форума или конкретной ветви, в которой уже ведётся обсуждение, называется оффтопик (offtopic) и довольно часто считается нарушением правил. Ознакомьтесь с описанием тематики форумов и только после этого, выбрав подходящий по тематике, публикуйте своё сообщение.

* Что такое оверквотинг?
Как правило, когда в форуме пользователь отвечает на чье-либо сообщение, есть возможность графически выделить цитату из сообщения. Это делается для того, чтобы остальные присутствующие поняли, что, собственно, комментируется. Самой распространенной ошибкой в этом случае является так называемый оверквотинг (overquoting) - избыточное цитирование. Потому что для того, чтобы был понятен ответ, почти всегда вовсе ни к чему цитировать все исходное сообщение. Достаточно процитировать только ту часть, которая необходима для понимания ответа. Но нередко бывает так, что пользователь цитирует огромное письмо только для того, чтобы написать "Согласен" или "Подпишусь под каждым словом". Пожалуйста, не злоупотребляйте чрезмерным цитированием, этим Вы только усложните читабельность, а в отдельных случаях подобное может являться нарушением правил.

* Что такое флуд?
Флуд (flood) - это поток сообщений, не несущих почти никакой смысловой нагрузки. Это такие сообщения, которые можно было бы безболезненно удалить, (а точнее, даже и не публиковать) без всякого ущерба для сообщества. Обычно флудят пользователи, которым по большому счёту нечего сказать, но которые хотят привлечь к себе внимание. Они начинают отвечать почти на каждое сообщение в форуме, причем ответы не несут никакой смысловой нагрузки и обычно выглядят как короткие однострочные реплики: "Точно!", "Согласен!", "Я тоже так думаю!", "Ух, ты!", а также обширные сообщения, не имеющие никакого отношения к теме обсуждения, например рассказы обычно начинающиеся со слов: "А вот у меня такое тоже было, но вообще то я не в курсе..." и так далее. В некоторых форумах флуд разрешён и приветствуются, но в тематических форумах флуд чаще всего запрещён правилами.

* Что такое флейм?
Флейм (flame) - это "спор ради спора". Когда все забывают, с чего начался разговор и начинают ожесточённо ругатся друг с другом - вот тогда и начинается флейм. Мы говорим про человека, что он разжигает флейм, если он: переходит по ходу разговора на личности; допускает оскорбления личного, национального, религиозного, полового или профессионального характера; ведёт дискуссию неуравновешенно, провоцирует скандал.
Есть простое правило - никогда не стоит поддерживать флейм. Да, именно так - личные "наезды" следует оставлять без ответа, игнорировать скандалистов, "флеймеров" и "флудеров", а урегулирование проблем предоставить тем, кто этим и должен заниматься - модераторам.

* Что такое "КАПСИТЬ"?
Не стоит писать слова БОЛЬШИМИ БУКВАМИ (КАПСИТЬ - набирать сообщения зажав клавишу CAPS) - это воспринимается как грубый крик. Если Вы хотите усилить эмоциональность своей речи, заключайте слова в звездочки или в знаки подчеркивания, например: "Я просто _уверен_ в этом".

* Что такое транслит?
Многие пользователи не имеют на клавиатуре русских букв и поэтому их сообщения выглядет примерно таким образом: "zdravstvujte, u menja tut vopros est'", то есть трудночитаемый набор латинских букв. Подобное написание очень часто воспринимается как неуважение к собеседникам и является нарушением правил, а написанные таким образом сообщения просто-напросто удаляются модераторами форумов. Уважайте своих собеседников, приобретите наклейки с русскими буквами, пользуйтесь сайтами-перекодировщиками транслита, настройте фонетическую раскладку клавиатуру: главное - пишите по-русски русскими буквами.

Соблюдение порядка=общение с комфортом

* Нарушители и "стражи правопорядка"
В виртуальном общении, как и в обычном, встречаются ситуации негативного характера, разрешать которые призваны люди, следящие за соблюдением правил и порядка, так называемые модераторы. Основная задача модератора - поддержание порядка в виртуальном сообществе, будь это форум, чат или игровые комнаты, создание комфортной атмосферы для присутствующих, недопущение ругани, оскорблений, перехода на личности, отслеживание и пресечение всевозможных нарушений, а также, в некоторых случаях, устранение технических неполадок. В процессе своей работы модератор пользуется различными средствами. Он обладает некоторыми чисто техническими возможностями: блокировка пользователей; удаление сообщений; перенос темы в другой форум; закрытие темы и так далее, однако основным средством работы для него является переписка с нарушителями - открытая - непосредственно в форуме, в виде сообщений, которые прочитают все присутствующие, а также закрытая - когда нарушители предупреждаются личными сообщениями. Публично обсуждать действия модераторов категорически запрещено, иначе это может вылиться в нескончаемые препирательства модераторов и пользователей. Все разногласия с модераторами решайте в личной переписке или отправляйте жалобу администрации сайта. Кроме того, модератор форума, если он считает нужным, может сам объяснить свои действия сообщением, направленным ко всем. Модератор - это не надсмотрщик и не палач, а человек, поддерживающий в виртуальном сообществе порядок и комфортную атмосферу. Самый лучший модератор - это тот, чья деятельность практически не заметна, но порядок и комфорт на форуме тем не менее обеспечивает. Работать модератором непросто и его труд заслуживает уважения. Если Вы категорически не согласны с модерацией на одном из бесчисленных сайтов во всемирной паутине - поищите другой, с более демократичными порядками. Или создайте свой, такой, как хотите Вы, с установленными Вами правилами и порядками.

Учитесь прощать другим их ошибки
Каждый когда-то был новичком. Поэтому когда кто-то допускает ошибку - будь это опечатка в слове, неосторожный флейм, глупый вопрос или неоправданно длинный ответ - будьте к этому снисходительны. Даже если руки чешутся ответить, подумайте дважды. Если Вы обладаете хорошими манерами, это еще не значит, что Вы имеете лицензию на преподавание этих манер всем остальным. Если же Вы решили обратить внимание пользователя на его/ее ошибку, сделайте это корректно и лучше не в конференции, а в личном сообщении. Дайте людям возможность посомневаться. И не будьте высокомерным и надменным. Как известно, исправления в тексте часто тоже содержат грамматические ошибки; также и указание на несоблюдение правил Сетевого Этикета, бывает, демонстрирует нарушение этого же Этикета.

Заключительное слово
Сетевой Этикет является всего лишь наглядным пособием и руководством по нормальному, человеческому общению для неисчислимого множества пользователей Всемирной Сети, соблюдение этих несложных рекомендаций поможет всем нам быстро получить нужную информацию в ответ на наши вопросы, найти новых друзей, укрепить старые связи и просто получить удовольствие от виртуального общения друг с другом, не смотря на расстояния, различия в возрасте, воспитании, национальном происхождении и вероисповедании - будем вежливы друг к другу и хорошего Вам коннекта!

_________________
ВНИМАНИЕ! Администрация в личную переписку не вступает, рукописи не возвращает и не рецензирует! Вся информация, размещенная на форуме, может быть использована администрацией для улучшения игры на безвозмездной основе.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: FAQ или ЧАВО по игре Супернова
СообщениеДобавлено: 21 фев 2012, 11:30 
Не в сети
Администратор
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 21 фев 2012, 09:44
Сообщений: 293
Сначала читаем Правила игры ( http://supernovagame.ru/forum/viewtopic.php?f=2&t=1 )!

1. Обзор планеты, ресурсы, меню.

1.1) Обзор планеты.

Зайдя в игру, вы оказываетесь в меню "Обзор планеты", где можно увидеть общие сведения о вашем аккаунте.
Слева находится меню, функции разделов которого разъяснены далее по FAQ.
Правая, основная часть окна позволяет вам получать общую информацию о вашем аккаунте и переключаться между планетами. Изначально планета у вас всего одна, новые колонии вы можете получить с помощью колонизации. Подробнее о колонизации см. здесь. 3.5) Колония и колонизации.

В верхней строке, сразу за выпадающим списком планет, указано количество ресурсов и энергии, имеющихся на планете. Подробнее о ресурсах, энергии и их добыче см. в разделах Меню "Ресурсы" и Здания, Функции и требования. Кроме того, в этой строке указывается количество Тёмной материи, которая не является игровым ресурсом в том смысле, в каком ими являются металл, кристалл или дейтерий.
Тёмная материя это ресурс, который необходим для нанятия Офицеров, а также для обмена ресурсов на Чёрном рынке (потом узнаете).

Тёмную Материю можно получить 2-я способами:
1-й Вы будете получать за развитие аккаунта (т.е. за постройку Рудников, за Полёты (Рейды) и находя в Экспедиции);
2–й способ - это Купить тёмную материю за деньги (WMZ, WMR, WMU), см.Платные услуги и помощь серверу.

Тёмную материю нельзя украсть, продать, обменять или транспортировать. За неё можно ТОЛЬКО нанять Офицеров, а также для обмена ресурсов или продажи и покупки кораблей на Черном рынке.

Под строкой ресурсов находится меню планеты (или луны), выглядящее как гиперссылка с названием планеты и координатами. Например, Планета "ПЛАНЕТА" [1:111:11]. При нажатии на координаты вы зайдёте во Вселенную, где находится Ваша планета. Также справа от названия планеты и координат меню [Управление] планетой.
Покинуть (удалить) можно лишь ту планету, на которой вы сейчас находитесь. Чужие флоты, летящие на планету, Покиданию (удалению) не мешают. Главную планету НЕЛЬЗЯ покинуть вообще.
При переименовании планет имена можно давать только латиницей или цифрами, нельзя использовать никакие дополнительные знаки и символы, кроме тире, пробела и знака подчеркивания.

Под названием планеты и координатами показывает Застройку данной планеты (сколько полей на этой планете застроено постройками),
Обломки на орбите (если Вас шпионили или атаковали), Диаметр планеты и температура. Ниже показано Строительство на планете: Здание, Верфь, Исследование.
Ну и показывает флоты, отправленные вами или летящие к вам, а также время их полёта. Подробности о составе флотов (а также о загруженных в них ресурсах - если флот принадлежит вам) появляются при наведении курсора в столбике Флот на количество летящего флота.
Доступная вам информация о составе летящих на вас чужих атакующих флотов (или чужих флотов, с которыми вы летите в совместную атаку) зависит от уровня вашего Шпионажа, подробнее об этом читайте здесь. 3.7) Шпионаж.

С права от флота (или справа от Названия Планета - если никаких флотов не летит) видны иконки, позволяющие переключаться между планетами. В самом начале, когда у вас только одна планета, то и иконка всего одна. Кроме того, если на планете сооружается какая-либо постройка, то об этом сообщается под её иконкой.

1.2) Меню "Ваш Альянс"

И так вы создали альянс, гордо назвали “...” И что дальше?

Написать текст альянса:
Чтобы уйти от стандартного текста, сделать цветным текст или вставить картинку во внешнюю/внутреннюю политику стоит пользоваться следующими служебными командами:
[fc]# FF0000 [/fc] NewSTAR
Новый взгляд на Вселенную Ogame ...
Помощь своим до конца.[/f]
Цветной текст
[fc]#AABBCC[/fc]ТЕКСТ[/f], где AABBCC – это цвет

Например:
[fc]#FF0000[/fc]КРАСНЫЙ[/f]
В описании ала будет КРАСНЫЙ

Отличия между внутренней политикой и внешней: внутреннюю видят только соальянсовцы, а внешнюю видят все.
Совет: писать во внешней политике координаты или асю главы, дипломата, ответственного за приём в альянс.

Разъяснения по коду цвета:
AABBCC обозначает цвет ссылки в RGB формате.
AA в 16ричном формате для красной составляющей
BB в 16ричном формате для зеленой составляющей
CC в 16ричном формате для синей составляющей

Чтобы найти коды для цветов, загляните, например, сюда:
- http://chatpages.ru/chat/color/color.html
- http://www.december.com/html/spec/colorcodes.html

Вставить картинку в альянс:
Для этого Вам нужно найти в Интернете сайт, что бы можно было загрузить на него свои рисунки (подобный Радикалу или file.qip.ru и т.д), ну а потом взять от туда ссылку и вставить в описание.

Вставка ЛОГО Альянса:
Нажимаешь Ваш Альянс -> Управление Альянсом, в логотипе альянса вводишь адрес, по типу http: //ogame.triolan.com.ua/phpBB3/download/file.php?id=61 и "Сохранить".

Вставка рисунка в описание альянса:
Вставляется в формате: [img]Ссылка[/img] и "Сохранить".

Принять/послать заявку:
Принять заявку очень просто, глава должен посмотреть в сноску Управление заявками и увидеть заявку, а дальше дело техники.
Чтобы подать заявку нужно пройти в меню "Статистика" -->по альянсу--> выбрать понравившийся альянс -->кликнуть на название ала -->Нажмите здесь чтобы написать заявку.
Можно сделать, так что заявку заполняли "по шаблону". Шаблон пишет глава или у кого есть еще права в "Управлении альянсом"-->"Текст заявки".

1.3) Как дать права игроку.

Для начала нужно создать ранг, это делается главой в "Управление альянсом"-->"Настройка прав доступа". Там создаёте название ранга, что он может делать, а что не может и т.п.

Права:
- Распустить альянс - позволяет игроку (помимо основателя) распустить альянс.
- Выгнать игрока - позволяет игроку (помимо основателя) выгнать игрока.
- Посмотреть заявления - позволяет игроку увидеть заявку на вступление.
- Посмотреть список членов - позволяет просматривать список игроков в альянсе.
- Редактировать заявления - позволит игроку увидеть заявку на вступление и принять новенького.
- Управление альянсом - позволяет игроку устанавливать права, ставить ранги, редактировать политику и т.п. в общем, все, что может глава. Это право лучше давать правой руке и дипломату.
- Посмотреть статус "он-лайн" в Списке участников - игрок может видеть в "Списке участников" состояние online/offline соальянсовцев.
- Послать сообщение всему Альянсу - даёт возможность посылать общее сообщение всему альянсу или выбранным рангам.
- Передать Альянс игроку – глава может передать альянс любому из соаловцев.

Назначить ранг можно в "Управление Альянсом"-->" Управление участниками ", там есть галочка и крестик. Крестик - выгнать, а галочка - назначить ранг.

Как «Послать сообщение всему Альянсу»:
Если вам дано это право основателем, то делается это в меню "Мой альянс", где написан ваш ранг, количество Участники в але и т.д...

Как удалить/перенять альянс:
Удаляется, ал всеми кто это может в "Управление альянсом" (в самом низу «Распустить Альянс»). Так же там можно передать права основателя его правой руке или другому соаловцу укого есть права. Т.е при решении главы уйти со своего поста он в "Управлении альянсом" нажимает "Передать Альянс игроку". Статус главы автоматически перейдёт к Правой руке. Сам глава перейдёт в статус Правой руки или как будет выставлены ранги.

Дипломатия:
В меню “Ваш Альянс”, главная внутренняя страница Альянса, таблица "Дипломатия". Глава Альянса может начинать переговоры и принимать предложения от других Альянсов. Отношения между Альянсами включают:
1. Нейтралитет. Отношение по умолчанию;
2. Война – после изменения отношения между альянсами на Войну, после истечения срока 24 часа, снимается ограничения на башинг.
3. Мир.
Что бы изменилось отношения между Альянсами, другая сторона должна подтвердить предложение об изменении по ссылке "Переговоры", доступной главе Альянса. Там же можно сделать предложение об изменении отношений другому Альянсу.

Остальное:
- Сменить название статуса "Основатель" можно в "Управление альянсом"-->"Звание основателя"
- Принять/открыть заявки в альянс для новичков, можно в "Управление альянсом"-->"Заявки"
- Сменить название ала или Обозначение, можно в "Управление альянсом"-->"Название" и "Обозначение".

1.4) Меню "Статистика".

Меню Статистика
В меню статистика отображается список всех игроков/альянсов сортированный по количеству общая / флотов /оборона / исследований / ресурсов.
Для удобства страницы разделены по 100 игроков/альянсов.

Чтобы увидеть там себя достаточно просто нажать кнопку Статистика (см. меню панели)

Статистика игроков:
Отображается в следующей последовательности:
Место. Изм. Игрок. Альянс. Очки.

Общая Статистика
Отображается общее количество очков игрока;
Каждая потраченная тысяча любого ресурса, дает вам рост на 1 очко. Дейтерий, потраченный на полёты не учитывается;

Статистика по флотам
Каждая тысяча любого ресурса, потраченная на любой тип корабля, дает вам 1 очко статистики;

Статистика по обороне
Каждая тысяча любого ресурса, потраченная на любой тип обороны, дает вам 1 очко статистики;

Статистика по Исследованиям
Каждая тысяча ресурсов любого типа, потраченная на исследования, дает вам рост на 1 очко;

Статистика по Ресурсам
Показывает общее количество ресурсов игрока. Сюда входит: количество ресурсов на планете, ресурсы которые летят во флоте (трюмы). Ресурсы, которые потрачены на строительство здания или исследования , но ещё не знание или исследование не закончено, то очки не учитываются.
Одна тысяча ресурсов, дает 1 очко в статистику.

Статистика альянсов:
Отображается в следующей последовательности :
Место. Изм. Альянс. Участники. Очки. На человека.

Отображается списком:
По очкам
Количество игроков в альянсе.
Суммарное количество очков всех игроков альянса (тыс. очков) измеряется в целых тысячах.

Количество очков альянса вычисляется так:
Очки каждого игрока отдельно округляются ВНИЗ до целого числа тысяч, а затем эти целые тысячи складываются.

Например:
игрок с 1001 очков = 1 очко альянсу.
игрок с 1999 очков = 1 очко альянсу.
игрок с 14873 очками = 14 очков альянсу.

Отсюда следует, что пока хотя бы один человек в альянсе не превысит 1000 очков, у всего альянса будет 0 очков.

Что означают ( + ), ( - ), ( * ) в статистике:
( + ) рост в статистике после обновления;
( - ) падение;
( * ) место не изменилось.

Обновление статистики происходит 1 раз в сутки: В 4-00 утра.

1.5) Меню "Постройки"

Описание:
В меню "Постройки" указаны все здания, которые вы можете построить у себя на планете.
Количество имеющихся зданий зависит от исследований, технологий и уже имеющихся уровней зданий.
Например, для постройки здания Верфь вам необходимо построить 2 уровня здания Фабрика роботов.

В «Постройки» есть 2 информационных окна:
1-я необходимое – указаны все здания, которые вы можете построить на планете. С общей информацией постройки;
2-я подробное для здания – при нажатии на здании вверху построек показывает более подробную и дополнительную информацию выбранного здания.

1 - В необходимом:
Уровни зданий указаны по центру изображения постройки (далее - "Х")
Слева и справа от Уровня зданий стоят –(минус) и +(плюс), где –(минус) – удалении постройки, а +(плюс) – построить постройку на 1 уровень выше.
Ниже Уровни зданий написано, какое здание.
После названия Постройки, количество ресурсов необходимое для постройки здания, в эти ресурсы включены ресурсы, находящиеся на планете и летящий флот с ресурсами на данную планету (зелёным будут выделены цифры, что ресурсов хватает, красным - не хватает)
В самом низу изображения постройки находится необходимое время для постройки следующего уровня. Справа от времени стоит значок информации ( i ) – при нажатии на него высветится подробное описание постройки и информация производства. Слева от времени стоит значок своза ресурсов (в виде тележки) для этого здания.

2 - Подробное для здания:
Каждое здание представлено с некой информацией в следующем формате:
Название постройки, уровень Х
Длительность: (время необходимое для постройки здания) AA BBч CCмин DDсек, где AA - количество дней, BB - количество часов, CC - количество минут, DD - количество секунд необходимых для постройки здания.
Таблица: где написано Стоимость здания (количество ресурсов необходимое для постройки), Остаток (сколько останется ресурсов на планете, после поднятия уровня здания), +Флоты (прибавляет ресурсы флотов, которые они перевозят).
Количество энергии для следующего уровня здания.
Краткое описание постройки
Постройка следующего уровня

По мере развития технологий, исследований и построек у вас будут появляться новые здания.
Подробней смотрите в 1.8) Меню "Технологии".

1.5.1) Постройка зданий.

ВНИМАНИЕ!!! Работает очередь строительства зданий.

Очередь построек.
Вы можете поставить до 5 строений в очередь построек. Т.е. после того, как будет построено первое строение, строительство следующего запустится автоматически. Постройка добавляется в очередь, если на планете хватает ресурсов. Можно использовать как один из способа сэйва ресурсов.

Имеется 2 функции:
- Очистить очередь – очищает все постройки, которые находятся в очереди постройке;
- Отменить последнее – отменяет последнее здание, которое строиться в очереди.

Под Описанием и стоимостью здания есть ссылка на “Построить Уровень Х”, это собственно и есть ссылка для постройки здания. Если у вас есть необходимое количество ресурсов, то ссылка будет и необходимые ресурсы для строительства здания будут зелёные, а если не хватает, то красного (в зависимости какого ресурсы не хватает).

Также следует учесть и то, что постройки требуют полей на планете. Каждая постройка забирает по одному свободному полю.
Количество свободных полей вы сможете увидеть в меню "Обзор планеты" под названием планеты.
После нажатия на ссылке “Построить Уровень Х”, здание появиться вверху окно и добавиться в Очередь построек. Справа от очереди зданий появиться таймер отсчёта времени до окончания постройки, где будет показано оставшиеся время строительства текущего здания и общее время всей очереди постройки.
Под таймером кнопка " Очистить очередь ", после нажатия, которой отменяется всю очередь построек или одного здания. Справа от "Очистить очередь" будет "Отменить последнее" отменяет последнее здание, которое строиться в очереди, а не всю очередь.
При следующем нажатии на ссылку “Построить Уровень Х" таймер отсчета будет запущен с самого начала.

При недостаточном количестве полей, вы не сможете построить здание. В таком случае вам необходимо либо сносить ненужные здания, либо строить Терраформер, но что бы построить Терраформер, нужно хотя бы 1 поле.

1.5.2) Снос зданий.

Под Описанием и стоимостью здания есть ссылка на “ Уничтожить Уровень Х”, это собственно и есть ссылка для уничтожения здания. Если у вас есть необходимое количество ресурсов, то ссылка будет.

Также, для того чтобы снести здание необходимо кликнуть на – (минусе) или на инфу ( i ) и в самом низу нажать на надпись «Уничтожить здания».
Уничтожить: "Название постройки" Level Х - (уровень; сносится только один уровень за раз, а не вся постройка)

В строке " Требования" указано необходимое количество ресурсов для сноса.

В строке " Время для уничтожения" количество времени нужное для сноса в формате AA BBh CCm DDs, где AA - количество дней, BB - количество часов, CC - количество минут, DD - количество секунд необходимых для сноса уровня постройки.

Пример:
Уничтожение: Фабрика роботов Уровень 10 ?
Требования : Металл:102.400 Кристалл:30.720 Дейтерий:51.200
Время для уничтожения: 04:41:30

После нажатия на ссылку, здание добавиться в очередь построек, появится таймер обратного отсчета времени до окончания сноса постройки.

1.6) Меню "Оборона".

Меню "Оборона" предназначена для постройки обороны.
Для того чтоб построить оборону понадобится:
фабрика роботов уровень 2 (для постройки верфи) и сама верфь.
в зависимости от уровня вашей верфи и ваших технологий будут появляться новые виды оборонительных сооружений.
Для постройки обороны нужно в низу описания соответствующего юнита заменить число 0 на нужное вам количество данного типа оборонительного сооружения для постройки, а также нужно наличие ресурсов на постройку их (при нехватке ресурсов закажется максимально возможное количество).

Также в меню "Оборона" вы видите описание каждого оборонительного сооружения, необходимые количество времени для строительства одной единицы, сколько единиц обороны построено на планете, необходимое количество ресурсов для строительства одной единицы обороны и характеристики обороны (Броня, Щиты, Вооружение).

При заказе обороны, вверху списка обороны вы увидите очередность строительства и время до завершения постройки последнего оборонительного сооружения.

1.7) Меню "Друзья".

Меню "друзья" находится слева на панели ссылок.
войдя вы видите список своих друзей 2 ссылки на запросы, ваши запросы.

Как добавить игрока в друзья:
Выходим в меню " Вселенная", наводим мышкой на ник игрока появляется всплывающая менюшка в ней кликаем на "Добавить в друзья" или кликаем на маленький зеленый кружочек в разделе "действия" (правее от аббревиатур альянса там, где атака ракетами и шпионаж) после этого ваш запрос появится у него в меню друзья / запросы. Он можете либо принять, либо отклонить предложение. В любом случае вам придет игровое сообщение.
Если другой игрок уже отправил вам запрос то его вы можете найти его в друзья / запросы.
чтобы "отозвать" свое предложение дружбы заходим в меню "Мои предложения дружбы" выбираем нужный запрос и кликаем "отозвать предложение".

Что дает список друзей?
Список друзей позволяет вам видеть:
- ник игрока добавленного в друзья;
- в каком альянса;
- координаты его главной планеты;
- статус онлайн или оффлайн;
- и есть кнопочка удалить из друзей.

При нажатии на ник вы можете отправить игроку сообщение в игре.
При нажатии на аббревиатуру альянса вы увидите внешнюю страничку альянса.
При клике на кнопку удалить вы удалите человека у себя из друзей и автоматически вы удалитесь у него из друзей, при этом ему приходит сообщение, что вы удалили его из друзей.

1.8) Меню "Технологии".

Меню «Технологии» сделано по принципу «что вам нужно – что нужно для этого», т.е. состоит всего из двух колонок, причём правая всегда «что нужно исследовать(построить)». левая состоит из «постройки», «исследования», «флот»(корабли), «оборона» и «особые постройки», т.е. постройки, которые можно делать только на луне.
Если вы хотите узнать описание постройки/исследования/корабля/оборонительного сооружения/лунной постройки (в дальнейшем – «тех»), вам нужно просто навести курсор на необходимую вам теху и нажать левой кнопкой мыши.
В меню «Технологии» указаны все техи, существующие в игре на данный момент, если у вас рядом с техой не стоит ничего (10 пунктов в «постройки» и один в «особые постройки»), значит для данной техи вам не требуется построить/исследовать что-либо.

Как узнать через меню "Технологии" можете ли вы построить/исследовать данную теху?
Достаточно посмотреть справа интересующей вас техи, все ли условия выполнены, если справа все техи зелёные - значит вы можете построить/исследовать, если нет (красная одна либо несколько тех) - значит вам ещё нужно что-то доисследовать.

1.9) Меню "Ресурсы".

Так как в Supernove и производится несколько видов сырья, а рудники потребляют энергию, которая производится несколькими способами, причём на производство энергии термоядерная электростанция тратит дейтерий, то необходимо всё это систематизировать - результатом является меню "Ресурсы".

Изображение

Таков общий вид этого меню.

Перейдём к деталям:

1. На месте “X” показывается название планеты, производство/потребление сырья которой вы просматриваете.

2. На месте белого маркера показывается уровень вашего производителя.

3. На месте светло-зелёного маркера показывается добыча. На месте красного - потребление.

4. Заполненность Хранилища:
100% и выше - красный – заполнено и переполнено хранилище;
81% - 99% – жёлтый;
1% - 80% – зелёный;
0% – пусто.

Если хранилище заполнится (красным) до отказа, то рудник/синтезатор прекращает работу.
Важно: Так как в Ogame и Supernova энергия не складируется, то и хранилища для неё отсутствуют. Энергия нужна только для производителей и исследования гравитации.

5. На месте жёлтого маркера - Естественное производство рудников.

6. На месте зелёного маркера с бежевой точкой показывается реальное производство. Тут надо упомянуть про Естественное производство. Естественное производство - выработка ресурсов, не требующая энергии и каких-либо построек. Так, благодаря ему, добыча металла, кристалла и дейтерия всегда выше вырабатываемого рудником на Supernove (см. естественное производство на панели Меню "Мировые константы"). Если у вас построена термоядерная электростанция (и она работает), то у вас производство дейтерия будет ниже производимого синтезатором дейтерия. А чтобы не высчитывать чего сколько производится, это всё показывается сразу в строке "Всего" (Производство ресурсав расчитывается в 1час).

7. Мощность. Если у вас потребление энергии выше её производства, то у вас есть два выхода: или построить солнечную/термоядерную электростанцию (или солнечный спутник) или (если нахватает ресурсов) снизить мощность рудника/синтезатора, чтобы они потребляли меньше энергии. Для понижения мощности справа нажмите на стрелку вниз. Появится выпадающее меню, в нём выберете процент мощности, на котором будет работать рудник. Внимание: если мощность поставить на ноль, то рудник прекратит работу. Также, если у Вас стоит работающая термоядерная электростанция и у Вас переизбыток энергии, то рекомендуется снизить мощность ТЯЭ, дабы уменьшить потребление дейтерия. Пример виден на изображении - из-за переизбытка энергии (это не страшно, не пугайтесь!) мощность ТЯЭ снижена.
Не забудьте, что построив впервые ТЯЭ её мощность стоит на 0%.

8. Красный маркер в Энергии, показывает, сколько энергии потребляет Рудник, Синтезатор кристалла, Синтезатор дейтерия на данном уровне производства. Также есть красный маркер в “Дейтерий” – это из-за того, что термоядерная электростанция (ТЯЭ) потребляет дейтерий
Если вы изменили мощность, то не забудьте нажать на знаменитую кнопку-панацею "Рассчитать"! Иначе изменений не произойдёт.

9. Производство ресурсов. Производство ресурсов – это длинная зелёная полоска по середине, которой показано % производства данной планеты (у нас показано 100%), под название планеты (X). Если он показывает "100%.", то у Вас всё в норме, если же меньше, то значит где-то, кому-то (а то и всем ресурсодобывателям сразу) нахватает энергии. Что делать описано в пункте 7.
Также есть табличка расчета производства ресурсов за: день, неделю, месяц. Очень удобно, что бы знать, на что рассчитывать от Рудников/Синтезаторов.

10. Кнопка "Рассчитать". Часть функций описано в п.8. А теперь конкретнее. Нажатие кнопки "Рассчитать" (желательно двухразовое) вызывает актуализацию базы данных.

11. Не маловажная функция (выделено светло-синем прямоугольником). Когда Вы были в Режиме отпуске (РО), то производство Рудников / Синтезатор, а также солнечной / термоядерной и электростанций (или солнечных спутников) на планетах / колониях выставилась на 0% т.е. производство остановилось, кроме Естественное производство в п.6. Выйдя из РО, Вам необходимо на каждой планете / колонии выставить всё на 100% и что бы вручную не выставлять, для этого и сделана данная функция, нажав на ней поставьте на 100% и автоматом всё выставится на 100% и нажимаем "Рассчитать" и так на каждой планете / колонии.

1.10) Меню "Исследования".

Все исследования проводятся в исследовательской лаборатории (ЛАБ), от уровня (ЛАБ) зависит: какие исследования доступны, с какой скоростью они будут проводиться.

Требования к исследованиям можно узнать в меню «Технологии»

Что означают цвета?
Зелёный цвет говорит о том, что данное условие к исследованию (да и вообще к чему угодно) выполнено, а красный – нет.

Исследования можно разделить на две группы: пассивные и активные.
1) Пассивные исследования.
Пассивные исследования – это исследования, с каждым уровнем которых вам не будут давать бонус к чему-либо*.
К ним относятся: Гиперпространственная, Лазерная, Ионная, Плазменная, Колонизационная и Гравитационная технологии, Межгалактическая исследовательская сеть (МИС).

Данные технологии необходимы только для того, чтобы открыть новые технологии, здания, корабли и оборонительные сооружения.

До какого уровня (включительно) их имеет смысл исследовать:

Технология:..........................................................уровень:
- Гиперпространственная т..................................... 8 уровень;
- Лазерная т......................................................12 уровень;
- Ионная т..........................................................5 уровень;
- Плазменная т....................................................7 уровень;
- Колонизационная т.............................................9 уровень;
- Гравитационная т...............................................1 уровень (для Звезды Смерти, см. флоты).
Внимание: исследование гравитации мгновенное.
- Межгалактическая исследовательская сеть (МИС) .......9 уровнь.

(МИС) - Эта сеть делает возможным общение учёных, работающих в исследовательских лабораториях разных планет. Каждый новый уровень позволяет присоединить к сети дополнительную лабораторию (в первую очередь присоединяются лаборатории старших уровней). Из всех объединённых в сеть лабораторий, в каждом исследовании принимают участие только те, которые имеют достаточный для проведения данного исследования уровень. Скорость исследования соответствует сумме уровней участвующих в нём лабораторий. Также, МИС имеет смысл исследовать только до 9 уровня (планета, на которой исследуется МИС+9 колоний).

Дальнейшее исследование этих технологий нужно только для набора очков и повышения места в топ-листе по очкам и исследованиям.

2) Активные исследования.
Активные исследования – это исследования, с каждым уровнем которых вам будет даваться бонус к чему-либо*.
К ним относятся: Шпионаж, Энергетическая, Компьютерная, Оружейная, Щитовая технология, Броня космических кораблей, Химический, Импульсный, Гиперпространственный двигатель, Экспедиционная технология.

*пояснение: в данных случаях "к чему-либо" означает к тому, какая это технология.

Технология (т.):....................................... что даёт:
- Энергетическая т........................................нужна для определённых построек и исследований, также каждый уровень этой технологии увеличивает выработку энергии: Солнечной электростанции, Солнечный спутник, Термоядерная электростанция.
- Шпионаж (Ш)............................................от уровня технологии и кол-ва шпионов зависит качество полученной информации (т. е покажут ли вам флот на планете, оборону, постройки и исследования или нет) и шанс обнаружения шпиона (ов)
- Компьютерная т. (КТ)..................................каждый уровень КТ увеличивает кол-во флотов на один.
- Оружейная т.............................................каждый уровень увеличивает атаку кораблей на 10% от начальной.
- Щитовая т................................................каждый уровень увеличивает мощность щитов на 10% от начальной мощности.
- Броня космических кораблей.........................каждый уровень увеличивает устойчивость брони на 10% от начальной.
- Химический двигатель (РД)...........................каждый уровень увеличивает скорость кораблей на РД на 10% от начальной скорости.
- Импульсный двигатель (ИД)..........................каждый уровень увеличивает скорость кораблей на ИД на 20% от начальной скорости, когда импульсный двигатель исследован до 5-й ступени, у малого транспорта (МТ) повышается базовая скорость и он оснащается этим типом двигателя.
- Гиперпространственный двигатель (ГД)............каждый уровень увеличивает скорость кораблей на ГД на 30% от начальной скорости, когда Гиперпространственный двигатель исследован до 8-й ступени, у бомбардировщика повышается базовая скорость, и он оснащается этим типом двигателя.

С переходом на новый тип двигателя у МТ увеличивается расход топлива.

Оружейная и Щитовая технология, а также Броня космических кораблей действуют и на флот, и на планетарную оборону. Эти технологии не влияют на скорострелы кораблей, ибо скорострелы в игре нельзя изменить никак.
Увеличение скорости летящих кораблей происходит только после их приземления.

1.11) Меню " Вселенная".

Общий принцип Вселенной:

Мы имеем в SuperNova (см. настройки Вселенной на панели меню Мировые константы). В каждой солнечной системе по 15 мест под постройку планет, 16 место под отправку в экспедицию.

Адрес (координаты) планеты: a:bbb:cc, где a - номер галактики, bbb - номер солнечной системы, cc - номер планеты (1-15).
Летать можно с одной планеты на другую, из одной системы в другую, из одной галактики в другую.
В меню Вселенную можно попасть, кликнув на кнопку “Вселенная” в левой части экрана. При этом отобразится та система, в которой находится планета, из которой вы в это меню вошли.

Общий вид Вселенная выглядит так:
В самом верху страницы указывается текущий адрес и кнопочки со стрелочками вокруг. При нажатии на эти "кнопочки" вы сможете перемещаться между солнечными системами (а точнее - обозревать их) и даже между галактиками. Итак, стрелка вправо - порядковый номер системы увеличивается, влево - уменьшается, наверх - номер галактики увеличивается, вниз - уменьшается.
Кроме того, можно просто ввести номер галактики и солнечной системы и, нажав кнопку "Перейти", сразу же попасть туда.

Солнечная система и таблица с планетами:
В 1 столбце - порядковый номер планеты в солнечной системе - это последнее число в координатах.
Во 2 столбце - картинка планеты. Не обращаем на нее внимания - она ничего не значит. При наведении мышкой на картинку появляется всплывающее меню с различными опциями (подробнее об опциях и действиях я расскажу позже)
В 3 столбце - мы видим название самой планеты и активность (об активности около планеты расскажу позже)
в 4 столбце - мы можем определить наличие спутника (луны) около этой планеты, подробнее о луне - Луна. При наведении мышкой на картинку с луной появляется всплывающее меню, аналогичное всплывающему меню при наведении на планету + также показывается размер луны и температура на ее поверхности.
в 5 столбце - мы видим обломки, если они есть. Обломки образуются после битвы на орбите планеты в том случае, если в процессе битвы погиб хотя бы 1 корабль. Обломки собираются при помощи специального вида кораблей - переработчиков. При наведении мышкой на картинку с обломками появляется всплывающее меню (подробнее - позже)
в 6 столбце - мы видим, ник игрока, которому принадлежит данная планета, и его статус (о статусах игроков - позже). При наведении мышкой на ник игрока появляется всплывающее меню с различными опциями (подробнее об опциях - позже)
в 7 столбце - мы видим название альянса, к которому принадлежит данный игрок (пустая ячейка означает, что игрок не находится ни в каком альянсе). При наведении мышкой на название альянса появляется всплывающее меню с различными опциями (подробнее об опциях - позже)
в 8 столбце - находятся 4 иконки, которые при наведении на них мышкой сообщают о своем предназначении - "Шпионаж", "Послать сообщение", "Добавить в друзья" и "Ракетная атака". Последняя иконка появляется только в том случае, если у вас на планете имеется Ракетная шахта 4 уровня, и просматриваемая система не слишком далеко от той планеты, откуда вы начали просматривать галактику. При нажатии на иконку "Ракетная атака" будет предложено выбрать количество ракет и главную цель. Дальность полета ракеты определяется по формуле (ваш_уровень_импульсного_двигателя * 2 - 1).
При заходе во Вселенную с луны появляется возможность просканить планету фалангой. Скан стоит в зависимости он уровня фаланги (1 ур. – 1000 дейта, 2 ур. – 2000 дейта, 3 ур. – 3000 дейта и т.д.) и показывает флоты, летящие на планету. Но для начала нужно заиметь луну!.

Также иногда встречается надпись "Уничтоженная планета". Это означает, что игрок колонизировал эту планету, а потом по каким-то причинам решил от нее избавиться. Избавиться можно только от колонии. Главную планету уничтожить нельзя. В течение 48 часов эта надпись пропадет, и место будет доступно для колонизации.

Всплывающее меню при наведении курсора мыши на картинку планеты:
- Шпионаж - послать шпиона (их количество регулируется в меню Настройки) на эту планету
- Атака - послать флот в атаку на эту планету. При выборе этой опции мы перемещаемся в меню Флот, где и выбираем нужный тип и количество кораблей.
- Удерживать - послать флот на помощь обороне этой планеты.
- Транспорт - послать транспорт на эту планету. При выборе этой опции мы перемещаемся в меню флот, где и выбираем нужный тип и количество кораблей, а затем и необходимое количество ресурсов.

Всплывающее меню при наведении курсора мыши на картинку луны:
Некоторые пункты аналогичны. К тому же появляется новая опция "Уничтожить" - что это значит, вы узнаете, когда построите Звезду Смерти.

Всплывающее меню при наведении курсора мыши на картинку с обломками:
Здесь мы видим количество ресурсов, которые можно собрать переработчиками, а также и количество переработчиков необходимое, что бы собрать это поле обломков.
Послать переработчика прямо из меню Вселенная, при этом пошлётся точное количество переработчиков, необходимое для сбора всех обломков. В случае если у вас не хватит переработчиков, чтобы собрать весь лом, пошлются все имеющиеся у вас переработчики.
Также можно посылать переработчики из меню Флот.

Всплывающее меню при наведении курсора мыши на ник игрока:
Здесь мы видим место игрока в рейтинге.
Также доступны опции:
"Написать сообщение" - вы можете отправить личное сообщение этому игроку.
"Добавить в друзья"- вы можете отправить предложение о дружбе. В случае согласия, вы и ваш новый друг будете видеть онлайн-статус друг друга в меню Друзья.
"Статистика" - открывается страница со статистикой на той странице, где находится этот игрок.

Всплывающее меню при наведении курсора мыши на название альянса:
Показывается название альянса и его численность, также можно перейти на страницу представления альянса или на страницу статистики, где находится этот альянс.

Теперь о статусах игроков:
1. Сильные – отмечены красным цветом, присутствует буква ( S );

2. Равноценные – отмечены белым цветом;

3. Слабые – отмечены зеленым цветом, присутствует буква ( N ).
При преодоление порога в 5 раз очков для вас уже не будет "красных" сильных игроков. Могут быть только "белые" равноценные или "зеленые" слабые игроки.

4. Неактивный игрок - им становятся в том случае, если он не заходил в игру в течение некоторого времени.
i - неактивен в течение 7 дней
iI - неактивен в течение 28 дней
Неактивные игроки - это главный источник дохода для многих новичков. Их шахты вырабатывают ресурсы. Поэтому их грабят все, кому не лень. Шанс на то, что игрок вернется в игру маленький, но все же есть. Поэтому не забывайте проверять перед подлетом.

5. РО - режим отпуска. Игроки, включившие РО, помечаются, синим цветов и рядом с ником появляется ( U ). РО включается вами вручную в том случае, если вы на протяжении какого-то срока не сможете уделять время игре. РО невозможно отменить ранее, чем через 2 суток после включения.
При включении РО все ваши шахты останавливаются и перестают приносить доход (Естественное производство все равно добывается).

6. Заблокированные игроки - помечаются перечеркнутой буквой ( G ). Ник будет перечеркнутый.
Заблокировать может Администратор данной вселенной в случае нарушения каких-либо правил. Списки заблокированных игроков можно найти в “Списке банов”.
Блок бывает 2 типов - совмещенный с РО и без РО.
Обычно блок без РО дают за оскорбления других игроков. В этом случае заблокированный игрок не может зайти в игру. То есть в данном случае он ничем не будет отличаться от неактивного игрока.
Случай блока с РО ничем не отличается от простого РО, за исключением того, что игрок сам не сможет выйти из РО до конца срока наказания.

Неактивные в течение 45 дней игроки (вне зависимости от РО) удаляются из игры, а их планеты уничтожаются.

Дополнительные статусы игроков можете найти во Вселенной, при наведении курсора на Легенде

И последнее - активность возле планеты:
"<15" означает, что была замечена активность возле этой планеты в течение последних 15 минут. Время в скобках означает время, прошедшее с последней активности.
Под активностью подразумевается:
1. Игрок, владелец этой планеты, зашел на нее (то есть он в он-лайне). Игрок может не заходить на эту планету, а "сидеть" на другой своей планете, - в этом случае активности на этой планете не будет. Поэтому перед атакой рекомендуется проверить все остальные известные вам его планеты на наличие активности.
2. С этой планеты или на эту планету прилетел флот. Есть несколько вариантов: свой флот вернулся с какого-то задания или же чужой флот атаковал/прошпионил эту планету (если планету просканировали фалангой с луны, это на активность не влияет).

Активность на планете и на её луне отображается по-разному. Т.е., "<15" появляется в случае, если вышеупомянутая активность была на планете, а если игрок будет находиться на луне, то активности не будет. Так что проверяйте внимательно игроков у кого есть луны.

1.12 )Меню "Мировые константы".

В левое меню в раздел "Информация" добавилась ссылка "Мировые константы", ведущая на страницу с перечнем настроек Вселенной:

1) Параметры Вселенной – параметры и настройки Вселенной (Сервера).
В неё входит:
- Название Вселенной;
- Тип Вселенной;
- Скорость Игры;
- Скорость Флота;
- Скорость Добычи ресурсов;
- Галактик;
- Систем;
- Планет.
2) Параметры планет - настройки планеты и базовая добыча ресурсов.
В неё входит:
- Размер главной планеты;
- Базовая добыча Металл;
- Базовая добыча Кристалл;
- Базовая добыча Дейтерий;
- Базовая добыча Энергия;
- Количество колоний.
3) Настройки системы антибашинга.
В неё входит:
- Количество атак в одной волне;
- Количество волн за один период;
- Интервал между волнами;
- Период расчета башинга.
- Мораторий после объявления войны.
4) Прочие параметры.
В неё входит:
- Курс обмена ресурсов;
- Режим отпуска;
- Строить лабораторию во время исследования;
- Разрешить прокачку;
- Разрешить удержание на слабом соаловце.
5) Версии компонентов сервера.
В неё входит:
- Версия движка;
- Версии базы данных.

Внимание! Возможны изменения и дополнения настроек.

1.13 ) Меню " Квесты".

Квесты можно найти на Панели Меню "Квесты".

Добавлена подсистема квестов:
1. Администратор сервера может самостоятельно добавлять новые квесты;
2. В настоящий момент доступны квесты на постройку зданий и обороны, на исследование и на постройку кораблей (триггер срабатывает при наличии на планете Х кораблей одного типа);
3. Наградой является ТМ и ресурсы в виде металла, кристалла, дейтерия. Доступ к конструктору квестов осуществляется из меню "Квесты" страницы администрирования. Создание квестов доступно только Администратору сервера (auth_level = 3);
4. Игрок может просматривать список доступных квестов и их статус ( Завершён или Не начат);
5. По выполнению квеста игроку высылается письмо с уведомлением;
6. Общее количество и количество выполненных квестов видно игроку в топбаре;
7. Администратор может посмотреть выполненные квесты игрока по ссылке в его профиле (Поиск через админпанель);
8. Игроки, превысившие условия квеста, автоматически получат вознаграждение при следующей проверке на критерии выполнения. Например, если целью квеста является постройка шахты 10го уровня, то при постройке шахты выше 9го уровня на любой планете игрок получит квестовое вознаграждение. То же самое верно и по отношению к уничтожению шахты.
Однако, если при уничтожении шахты её уровень окажется ниже 10го, то игрок вознаграждения не получит, хотя он уже и имел шахту 10го уровня.

_________________
ВНИМАНИЕ! Администрация в личную переписку не вступает, рукописи не возвращает и не рецензирует! Вся информация, размещенная на форуме, может быть использована администрацией для улучшения игры на безвозмездной основе.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: FAQ или ЧАВО по игре Супернова
СообщениеДобавлено: 21 фев 2012, 11:37 
Не в сети
Администратор
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 21 фев 2012, 09:44
Сообщений: 293
2. Игровые особенности.

2.1) Обзор важных игровых особенностей.

Активность (<15)
Общее:
- активность (<15) появляется на Главной планете после входа в игру;
- активность (<15) появляется на текущей планете, после нажатия на "Выход" (закрытие вкладки или браузера не зажигает активность);
- При выборе новой текущей планеты на ней появляется активность (<15);
- Переход по любым игровым меню на текущей планете появляется активность (<15) на ней;
- Переход по внешним ссылкам (Форум, Правила) НЕ приводит к появлению активность (<15);
- У луны активности нет (Если игрок будет находиться на луне, то активности не будет);
- Атака МПР также наводит активность.

Задания флота:
- Активность появляется после отправки флота с текущей планеты ;
- Активность появляется при достижении точки назначения на планете, куда летел флот. ИСКЛЮЧЕНИЕ - задание Удержание не наводит активность;
- Активность появляется при отмене задания на текущей планете.

Особые случаи:
- Активность работает обычным образом для забаненных игроков;
- Активность работает обычным образом для неактивных игроков (помеченных в Галактике i и I);
- Активность отключается после включения Режима Отпуска.

Сенсорная фаланга
Исходная планета:
- Видно все задания, за исключением Отмены задания Передислокации!;
- Время полёта указывается полностью - туда и обратно;
- После отзыва флота показывается новое время возврата.

Особенности:
- Новое время после Отмены флота показывается только после обновления скана;
- Игроки, находящиеся под защитой новичков могут быть просканены;
- Игроки, находящиеся в Режиме Отпуска могут быть просканены;
- Луну невозможно просканить .

Уничтожение луны Звёздами Смерти
Особенности:
- Луна удаляется полностью в момент уничтожения;
- На месте уничтоженной луны можно создать новую;
- Если на луне стоит флот и он был уничтожен с луной, то может в отчёте писатся о появлении луны, но луны не будет!

Полёты на уничтоженную луну (свои и чужие):
- Флот долетит до фантома луны, развернётся и полетит назад ;
- При достижении фантома уничтоженной луны флот НЕ выполнит своего задания (Атака, Транспорт ни к чему не приведут).

Полёты с уничтоженной луны (свои):
- Точкой возврата флота становится пустота, флот теряется!

Удаление планеты.
- Главную планету удалить нельзя.

Удалить планету можно, если:
- На неё летит чужой флот - он нормально долетит, но уже до Уничтоженной планеты, при этом флот теряеться;
- На верфи идёт строительство флота или обороны - очередь строительства будет отменена, планета удалена;
- На ней было запущено исследование - оно будет отменено, планета удалена.

Уничтоженная планета:
- До удаления принадлежит аккаунту "space". Удаляется через 48 часов;
- Можно приблизиться флотом, доставить ресурсы и просканить фалангой;
- Все постройки, флот и оборона остаются на планете;
- Все исследования сбрасываются в 0, выработка на планете прекращается.

Покинутая луна.
Удалить луну можно, если:
- На неё летит чужой флот - он нормально долетит, но уже до Покинутой луны;
- На верфи идёт строительство флота или обороны - очередь строительства будет отменена.

Покинутая луна:
- До удаления принадлежит аккаунту "space". Удаляется через 24-48 часов;
- Невозможно приблизиться флотом;
- Все исследования сбрасываются в 0;
- Пока покинутая луна полностью не удалится, на её месте нельзя создать новую.

Рекомендуемые зазоры.
В обычное время (пример):
- 20:00:00 - Возвращение дефа.
- 20:00:05- Атака (бой просчитывается сервером 0-4 секунды)
- 20:00:09 - Сбор ПО рабами (ПО появляется через 1-3 секунды после просчитывании результатов боя)
В часы пик (пример):
- 20:00:00 - Возвращение дефа.
- 20:00:07 - Атака (бой просчитывается сервером 1-6 секунды)
- 20:00:13 - Сбор ПО рабами (ПО появляется через 2-7 секунды после просчитывании результатов боя)

Ограничения игры.
Максимальное количество заказанного флота на верфи за один раз: 2000 ед.
Максимальное количество заказанной обороны на верфи за один раз: 2000 ед.
Максимальная вместимость флота: по 2.147.483.647 ед. каждого ресурса (2147кк)

2.2) Время жизни аккаунта.

Подошло время отпуска или каникул? Хотите уехать на месяц-два-три? И наверняка мучает вопрос "а что же будет с моим аккаунтом за время моего отсутствия?"

Если Вы не сможете присматривать за аккаунтом какое-то время - советую поставить его в Режим Отпуска. Подробнее о нем можно прочитать здесь: 2. 7) Режим Отпуска (РО).

Но учтите - даже режим отпуска не спасет Вас от удаления аккаунта при неактивности более чем 45 дней.
Что делать, если Вы будете отсутствовать дольше? Есть несколько решений.

Первое, не затратное: если Вы состоите в альянсе и не являетесь главой альянса, то можете попросить главу ала взять ваш аккаунт на Хранение (Правила игры п.п 5 Хранение аккаунта). Читаем правила Правила игры.

Второе, затратное: Вы можете заходить на аккаунт с мобильника, через Интернет каждые 20 дней
не выходя из РО (при этом счетчик не активности аккаунта обнулиться опять на 45 дней), а можете и выйти из РО (посмотреть что в игре изменились), но это дополнительные затраты трафика, потом Вам опять нужно будет зайти в РО в меню Настройки.

Третье, так сказать «Я хочу начать заново». Что бы не мучать голову, что с аком делать и не мучатся заходя на аккаун каждые 20 дней «Я хочу нормально отдохнуть и расслабится», бросить свой аккаунт и после его удаления и Вашего приезда / отдыха, начать заново.

2.3) Чёрный рынок.

Что такое Чёрный рынок?
Чёрный рынок – это рынок, на котором вы можете обменивать одни ресурсы на другие; продавать корабли; покупать корабли (мгновенно, но дороже).

Что происходит, когда я захожу в Чёрный рынок?
Когда вы захожу в Чёрный рынок, то вы увидите 3 рынка:

1) Торговец ресурсами - это обменник ресурсов одного типа на другой. Обмен происходит тока на той планете, где вы сейчас находитесь. Также можно обменять лишнюю ТМ на ресурсы любого вида. Стоимость одного обмена 1 ТМ

2) Переработать корабли на лом - для обмена построенного флота на ресурсы. Обмен происходит тока на той планете, где вы сейчас находитесь. Стоимость одного обмена 1 ТМ

3) Продавец подержанных кораблей – можно купить корабль, который продал другой игрок через “Переработать корабли на лом”, но дороже!!!! Этот рынок сделан для того, что если на вас нападает другой игрок и у вас на планете нет кораблей, но есть ресурсы. Быстренько покупаете корабли и уничтожаете флот противника, ваша добыча – это обломки кораблей противника. Стоимость одного обмена 1 ТМ

Какие курсы может предложить Чёрный рынок?
1) Торговец ресурсами: Металл 1: Кристалл 2: Дейтрий 4: ТМ 100000
2)Переработать корабли на лом: возврат 75% - металл, 50% - кристалл, 25% - дейтерий
3)Продавец подержанных кораблей: больше на 25% - металл, 100% - кристалл, 400%

Сколько можно обменять у Торговеца ресурсами?
Вы можете обменять у Торговеца ресурсами только то кол-во ресурсов, которое находится на планете, например у вас есть 1 миллион металла и вы хотите обменять его на кристалл, то вы не сможете больше 1 миллиона металла поменять на кристалл.

Сколько стоит, что бы обменят, продать или купить в Чёрном рынке?
Каждая операция стоит 1 ТМ (темную материю).

2.4) Собрание формул.

ФОРМУЛЫ.

Pow - ^ - Степень

Производство в час:
Металл:
'metal_perhour' => 40 * BuildLevel * pow(1.1, BuildLevel);
Кристалл:
'crystal_perhour' => 20 * BuildLevel * pow(1.1, BuildLevel);
Дейтерий:
'deuterium_perhour' => (10 * BuildLevel * pow(1.1, BuildLevel) * (-0.002 * BuildTemp + 1.28));
Производство энергии:
'energy_perhour' => (BuildTemp / 5 + 15) * BuildLevel * pow(1.1, BuildLevel).

Термоядерная электростанция:
30 * [Э] * (1,05 + [Т] * 0,01) ^ [Э]
где Э - уровень электростанции, Т - уровень энергетической технологии

Потребление в час:
Энергии на руднике по добыче металла:
13 * BuildLevel * pow(1.1, $BuildLevel)
Энергии на руднике по добыче кристалла:
10 * BuildLevel * pow(1.1, BuildLevel)
Энергии на синтезаторе дейтерия:
20 * BuildLevel * pow(1.1, BuildLevel)
Дейтерия на термоядерной электростанции:
10 * уровень*1,1^уровень

Вместимость хранилищ
100k + 50k*округлить(1,6^уровень)

Солнечные спутники:
(макс. температура/4)+20 (макс. 50 энергии со спутника)
Округление вниз до целого числа.

Поле обломков:
30% металла и кристалла от стоимости флота.

Размер луны
Размер луны зависит от количества обломков, возникших при ее создании. Чем их больше, тем больше и луна. Большие луны лучше защищены от уничтожения врагами.
Формулы для расчета размера луны:
Минимальный = Целое (1000*(10 + 3 * Шанс) ^ 0,5) km
Максимальный = Целое (1000*(20 + 3 * Шанс) ^ 0,5) km

Вероятность уничтожения луны: (100 - d^0.5) * N^0.5
Вероятность, что взорвутся ЗС: (d^0.5)/2, где d - диаметр луны в км,
N - кол-во ЗС, оставшихся после боя с защищавшим луну флотом.
Если Звезда Смерти взрывается, то и любой сопровождающий ее флот также взрывается.

Повышение стоимости зданий:
Рудник по добыче металла: 80*1,5^(уровень-1) металла и 20*1,5^(уровень-1) кристалла
Рудник по добыче кристалла: 48*1,6^(уровень-1) металла и 24*1,6^(уровень-1) кристалла
Синтезатор дейтерия: 225*1,5^(уровень-1) металла и 75*1,5^(уровень-1) кристалла
Солнечная электростанция: 75*1,5^(уровень-1) металла и 30*1,5^(уровень-1) кристалла
Термоядерная электростанция: 900*1,8^(уровень-1) металла и 360*1,8^(уровень-1) кристалла и 180*1,8^(уровень-1) дейтерия
Исследование гравитации: *3 на уровень
Остальные исследования и здания *2^уровень

Общие затраты:
Рудник по добыче металла: 60*(1-1,5^уровень)/(-0,5) металла 15*(1-1,5^уровень)/(-0,5) кристалла
Рудник по добыче кристалла: 48*(1-1,6^уровень)/(-0,6) металла и 24*(1-1,6^уровень)/(-0,6) кристалла
Синтезатор дейтерия: 225*(1-1,5^уровень)/(-0,5) металла и 75*(1-1,5^уровень)/(-0,5) кристалла
Солнечная электростанция: 75*(1-1,5^уровень)/(-0,5) металла и 30*(1-1,5^уровень)/(-0,5) кристалла
Термоядерная электростанция: 900*(1-1,8^уровень)/( -0,8 ) металла и 360*(1-1,8^уровень)/( -0,8 ) кристалла

Все остальные здания - "стоимость 1-го уровня"*((2^уровень)-1)

Радиус действия сенсорной фаланги:
(уровень фаланги)^2-1 систем).

Дальность полёта межпланетных ракет:
5*уровень импульсного двигателя - 1

Скорость полёта межпланетных ракет
Полёт внутри системы - 30 секунд, независимо от позиции.
При полёте в другую систему добавляйте к этим 30 секундам 1 минуту полёта за каждую систему. Т.е., полёт в соседнюю систему - 1 минута 30 сек.

Расчёт времени строительства зданий:
[(кристалл+металл) / 2500] * [1 / (уровень фабрики роботов+1)] * 0,5^уровень Нанофабрика

Изменена схема работы МИС. Теперь МИС работает следующим образом:
1. По каждой планете вычисляется эффективный уровень исследования (ЭУИ) = уровень лаборатории / (0,5 ^ уровень нанитки)
2. Планеты сортируются по эффективному уровню
3. Отсекаются планеты с уровенм лаборатории, недостаточным для проведения данного исследования
4. Выбирается верхние (уровень МИС + 1) планет в списке и суммируется ЭУИ этих планет
5. Получившееся число подставляется в формулу вычисления времени исследования

Расчёт времени строительства кораблей и зашиты:
[(кристалл+металл) / 5000] * [2 / (уровень верфи+1)] * 0,5^уровень Нанофабрика

Как видно из двух вышеприведённых формул, Нанофабрика уменьшает вдвое время строительства.

Сокращение времени полёта:
10% на уровень реактивного двигателя (для - Малый и Большой транспорт, Лёгкий истребитель, Переработчик, Шпионский зонд)
20% на уровень импульсного двигателя (для - Супертранспорта, Тяжёлый истребитель, Крейсер, Колонизатор и Бомбардировщик)
30% на уровень гиперпространственного двигателя (для - Линкор, Уничтожитель, Звезда смерти и Линейный крейсер)

Обратите внимание, что здесь берутся проценты от начальной скорости. Экономия времени при коротких полётах составляет пару минут (при сниженной скорости немного больше) и едва окупается.

И несколько особенностей, связанных с расстоянием:
При перелёте между системами, позиции планет не влияют на дальность и время полёта.
То же касается и систем при перелёте между галактиками.

В связи с этим, полёты через 184 систем и больше длятся дольше, чем перелёт в соседнюю галактику.
Полёт через 394 системы и больше длятся дольше, чем полёт в соседнюю галактику с возвратом.

Поэтому при перестационировании флота дальше, чем за 393 системы выходит быстрее лететь на колонию в соседней галактике, а оттуда "возвращаться" на колонию в изначальной галактике, которая удалена от первой планеты на 394 системы и больше.

Формула захвата ресурсов при атаке планет
Учитывайте, что при атаке вы можете забрать не более половины имеющихся на планете ресурсов.
Например, при нападении на планету, где лежат 20.000 металла, 20.000 кристалла и 10.000 дейтерия, вы сможете получить максимум 25.000 единиц ресурсов {(20к+20к+10к)/2}.
Металла в трюмы не помещается более 2/3 грузоподъёмности флота.

Вот схема так называемого "алгоритма грабежа", согласно которому захватываются ресурсы:
1. Треть грузоподъёмности флота заполняется металлом.
2. Половина оставшегося объема заполняется кристаллом.
3. Остаток заполняется дейтерием.
4. Если всё ещё остаётся свободное место, половина доступного объема заполняется металлом.
5. Оставшийся объем заполняется кристаллом.

Расчет расхода топлива.
Вспомогательная величина = 35000 / Время полёта * Корень (удалённость * 10 / скорость корабля)

Потребление = Вспомогательная величина + Количество кораблей этого типа * Базовое потребление * (Вспомогательная величина/10 + 1)^2

Общее потребление = Потребление (сумма Потреблений по всем типам летящих кораблей) * Удалённость/ 35000 + 1

Скорость кораблей.
Скорость корабля = Скорость Базовая без Офицера (СБбО)+ Скор. Офицера ( СО);
СБбО = базовая скорость * (1 + ур. Тех. * Уровень %);
СО = Ур. Офицера * % к скорости)* СБбО

Химический двигатель - дают 10% увеличение скорости для кораблей с Ракетными двигателями.
Формула: (базовая скорость*(1 + уровень технологии*0.1))*(уровень офицера * % к скорости судов)

Импульсный двигатель - дают 20% увеличение скорости для кораблей с Импульсными двигателями.
Формула: (базовая скорость*(1 + уровень технологии*0.2)) *(уровень офицера * % к скорости судов)

Гиперпространственный двигатель - дают 30% увеличение скорости для кораблей с Гиперпространственными двигателями.
Формула: (базовая скорость*(1 + уровень технологии*0.3)) *(уровень офицера* % к скорости судов)

Пример на Гиперпространственном двигателе:
- Звезда смерти: Базовая скорость - 100
- Гиперпространственный двигатель (Уровень 11)
- Уровень Офицера 3. Каждый уровень + 25% (0,25) к скорости судов

(100*(1+11*0,3))*(3*0,25)
1) 100*(1+11*0,3)=430
2) (3*0,25)= 0,75
3) 430*0,75=322,5
4) 430+322,5=752,5 (скорость корабля)

2.4.1) Форум,коды.

b] - жирный шрифт -[/b] Hallo
i] - Курсив - [/i] Hallo
img] -Картинки - [img][img]http://s009.radikal.ru/i310/1011/58/349684f0d191.jpg[/img]
u] - Подчёркивание [/u] - Hallo
s] - Зачёркивание [/s] - Hallo

color=#FF0000] - Цвет текста [/color]- Hallo
size=40] - Размер шрифта[/size] - Hallo

email] - электронная почта[/email] - mail@SuperNovaGame.ru

Перед вводом добавить в начале кода [

2.5) Гравитационная технология.

Что такое Гравитационная технология и для чего она нужна?
Гравитационная технологий (в просторечии - "грава") на данный момент требуется только для постройки одного корабля - Звезды Смерти. Учтите, это не единственное требование, но явно самая дорогая и хлопотная технология из необходимых.

Как мне получить граву? Для неё требуется 300000 энергии!
Ну, поскольку для постройки нужных уровней солнечной и термоядерной электростанции потребуется невероятное количество ресурсов, вам нужны солнечные спутники. Много спутников.

Как долго исследуется гравитационная технология?
Мгновенно. Как только выполнены все условия, достаточно нажать кнопку "Исследовать", и технология уже изучена.

Каким образом мне следует строить солнечные спутники?
Хммм... очень быстро! По-правде сказать, есть несколько вариантов. Кто-то строит огромную оборону, а затем неспешно клепает спутники под её защитой, зная, что мало кто (если вообще кто-либо) сможет сбить их.
Сделайте так, чтобы нападение на вас было невыгодным и как правило, вас никто не тронет.

Есть и другой способ. Вычислите, сколько металла, кристалла и дейтерия вам требуется на постройку спутников. Это просто посчитать, для этого Вам нужно найти самую жаркую планету / колонию (это Вы можете посмотреть в “Обзор планеты”), чем выше температура планеты, тем больше энергии будут давать солнечный спутник. Посмотреть сколько даёт 1 солнечный спутник, ну а потом Вам нужен тока калькулятор:
300000 / ПЭ1= КСС

Где:
“300000” – Стоимость гравитационной технологии (в энергии)
ПЭ1 - Производство энергии 1 Солнечного спутника
КСС - Кол-во необходимое Солнечных спутников на данной планете

КСС * МСС =НКР
КСС * КСС = НКР
КСС * ДСС = НКР

Где:
МСС – Металл стоимости 1 Солнечного спутника
КСС – Кристалл стоимости 1 Солнечного спутника
ДСС – Дейтерий стоимости 1 Солнечного спутника
НКР – Нужное количество ресурсов

Пример:
Находим необходимое количество Солнечных спутников на планете
На планете 1 Солн. спутник даёт - 150 энергии
300000 / 150 = 2000 (спутников)

У нас 1 Солн. спутник стоит: Металл: 1500 Кристалл: 2000 Дейтерий: 100
2000 * 1500 = 3000000 (металла)
2000 * 2000 = 4000000 (кристалла)
2000 * 100 = 200000 (дейта)
Вам необходимо на планете построить 2000 Солн. спутников и привезти ресурсов на планету 3000000 металла, 4000000 кристалла, 200000 дейта.

Наберите нужное количество ресурсов, тщательно сейвя их, и затем постройте спутники быстро. Для этого вам необходима планета с Фабрикой роботов 10 уровня, Верфью 12 уровня или выше, Исследовательской лабораторией хотя бы 12 уровня и Нанофабрика не ниже 3 уровня. При таком раскладе вам не нужно вкладывать огромное количество ресурсов в оборону. Спутники будут построены быстро, и после постройки гравы вам надо будет всего лишь нажать на кнопку "Исследовать".

Ещё один плюс подобной тактики - после исследования гравитации вы можете продать Солнечные спутники (в “Черном рынке” в пункте ”Переработать корабли на лом”, стройность услуги 1ТМ (Тёмная Материя )) и, таким образом, вернёте 75% - металла, 50% - кристалла и 25% - дейта.

Какие ещё постройки должны быть на планете, где я собираюсь строить граву?
Как уже говорилось в предыдущем пункте, на планете должны быть следующие здания: Исследовательская лаборатория 12 уровня (иначе вы не сможете исследовать гравитационную технологию после постройки спутников); Верфь высокого уровня (желательно 12 и выше); кроме того, нужна Нанофабрик, желательно не ниже 3 уровня - чтобы соорудить спутники максимально быстро. При отсутствии значительной обороны и при наличии часто сканящих врагов желательна Нанофабрик 4-5 уровня, иначе риск, что спутники собьют до окончания постройки, очень велик.

Есть ещё что-нибудь, что мне следует знать?
Ну, очень многое зависит от температуры на планете, где вы строите спутники. Чем дальше планета от солнца, тем меньше энергии вырабатывают солнечные спутники, поэтому вам нужна планета максимально приближённая к солнцу. Впрочем, зависимость тут не прямая - всё зависит от конкретной планеты. Бывает, что 4 от солнца планета оказывается холоднее 5ой от солнца, так что смотрите именно на температуру, а не на позицию.
Некоторые игроки под постройку гравы пытаются специально колонизировать планеты на 1-3 позициях, но получить там планету размером более 160 полей очень сложно, а строить на карлике необходимые здания, чтобы затем всё снести, обойдётся даже дороже постройки спутников на более холодной планете.

Как только вы исследуете гравитационную технологию, никто не может её у вас отнять, разве что удалив ваш аккаунт. Даже если все ваши солнечные спутники собьют или планета, на которой велось исследование, будет уничтожена, гравитационная технология останется.

Энергия, требующаяся на постройку гравы, должна быть именно на той планете, где вы исследуете технологию. Её нельзя исследовать, распределив 300.000 энергии по разным планетам, всё (в том числе и необходимые постройки) должно быть на одной.

2.6) Система боя.

На игровом сервере установлен боевой движок UBEv2 с поддержкой скорострела.

Система боя Supernova включается в тех случаях, когда вражеские юниты встречаются у какой-либо планеты или луны. Это случается в основном при нападении, но и при акции шпионажа, при которой зонд был обнаружен.

В этом случае боевые единицы выстраиваются и начинают палить друг по другу. Это происходит 10 раз (10 раундов). Кто в конце остался с кораблями, тот победитель. Если в конце на обоих сторонах остались юниты, то бой заканчивается ничьей и нападающий возвращается домой.

В симуляторе убрана случайная составляющая. Это позволит не пересчитывать результаты по десять раз, что бы получить примерное представление о бое, а с первого раза увидеть результат "в нормальных условиях" без влияния случайностей.

ВНИМАНИЕ! Скорострел работает НЕ ТАК, КАК НА ОФФЕ!

Логика работы скорострела:
Предпоалагается, что оба флота летят в формации "диск". Что, в целом, логично - надо максимизировать возможность каждого корабля дать залп.

Залп флота распределяется между классами кораблей противника в зависимости от брони (ака - тоннажа, ака размера). Тоже логично - в большую цель легче попасть.
Щиты принципиально отличаются от брони тем, что щиты считаются целиком по типу корабля, а броня - индивидуально для каждого корабля. Т.е. что бы повредить один корабль, сначала надо пробить щиты по типу кораблей.

При выстреле атакующего в противника, против которого у аттакера есть скорострел, урон увеличивается кратно скорострелу. Это отражает заточенность одних кораблей против других. Обращаю внимание - скорострел применяется уже по щитам.
Дальше часть урона поглощается щитами, а если что-то прошло сквозь щиты - наносится повреждение по броне.
А там сравниваем прошедший урон с броней и списываем нужное количество корабликов.

По скорострелу:
Надпись в описании корабля Х строка "Одним залпом поражает Корабль-Y Z-Штук" - Она означает, Что если корабль Х (при отсутствии бонусов к щитам/броне/урону и отсутствии офицеров) встретится с Z-Штук кораблей разновидности Корабль-Y, то за один раунд корабль-Х уничтожит все корабли противника.

Корабля Х уничтожает противника, но ответным залпом его самого сбили - Выживаемость корабля Х никто не гарантировал

Выбирание цели при залпе...
Что бы корректно выбирать цели, необходимо обсчитывать каждый корабль. Т.е. во-первых - иметь индивидуальную запись каждого корабля. Во-вторых - вычислять эффективность удара в зависимости от параметров каждого корабля, т.е. совершать просмотр огромного количества информации каждый ход. Если даже применять всякие алгоритмы оптимизации и сортировки, то на величинах порядка десятков тысяч кораблей (обычная бойня между топ-флотами даже по меркам нашего сервера) количество вычислений будет чрезвычайно велико. И это не считая сложности разработки более-менее оптимального алгоритма. Поэтому ради ускорения расчетов приходится идти на сознательное огрубление модели.

Поскольку применяется достаточно грубая и упрощенная модель (см. предыдущий ответ), часть урона может пропасть. Например, если несколько атакующих стреляют по одним и тем же кораблям и первым залпом корабли защитника уничтожены, то остальной урон пройдется на пустое место, т.е. "пропадет". Учет "пропавшего" урона потребовал бы перерасчета всех оставшихся категорий кораблей на каждой итерации, т.е. существенно увеличил бы нагрузку (эксперимент такого рода проводился). Кроме того, если урон приходится на последние корабли противника, часть его все равно пропадет.

Сила выстрела:
Каждый юнит имеет стартовую силу выстрела. Её можно увеличить исследованием оружейной техники на 10% за уровень.

Броня:
Броня указывает, какой ущерб корабль может поглотить, прежде чем он будет уничтожен. Баллы брони всегда составляют 10% структуры. Их можно посчитать уже при постройке юнита. За каждые 10 металла или кристалла (дейт здесь не считается) получается 1 пункт брони. Сила брони может увеличиваться исследованием брони космических кораблей на 10% за уровень. К сожалению, корабли склонны к взрыванию уже от 30% повреждения брони.

После боя составляется боевой доклад (рапорт). Тогда нападающий и обороняющий получают короткое сообщение в виде рапорта в котором можно посмотреть бой.

Бои можно предварительно симулировать. Для этого есть “Симулятор боя” в панели “Меню”. Также есть специальные программы симуляторы, например Speedsim или Dragosim, но результаты могут отличаться от игрового.

Восстановление защиты:
Защитные сооружения имеют вероятность на восстановление после боя в среднем 70% (от 56% до 84%)
При небольшом количестве юнитов (меньше чем 10) эта вероятность высчитывается для каждого сооружения отдельно.
При большем количестве вероятность высчитывается для каждого ТИПА защиты. При этом восстанавливаются всегда 70% +/-10% разрушенной защиты. При 10 ракетных установках это минимум 6 и максимум 8 восстановленных РУ. Дробные числа нормально округляются. Для каждого типа защиты вероятность высчитывается отдельно. То есть, например, РУ и лазеры не прибавляются вместе.

Скорострел
Термин Скорострел означает способность некоторых типов кораблей производить за раунд более предписанного системой боёв одного выстрела.
Вероятность повторного выстрела ограничена и зависит от типов стреляющего корабля и цели выстрела. Данные скорострела указываются в процентуальной вероятности повторного выстрела или - как в игре - среднем количестве выстрелов за один раунд.

В деталях скорострел работает следующим образом:
Корабль, попадая по юниту, против которого у него есть скорострел, с определённой вероятностью стреляет ещё раз, в соответствии с системой боя - со случайным выбором цели. При повторном попадании в такую боевую единицу, опять "бросается монета" и если повезёт, происходит ещё один выстрел.

Узнать конкретные цифры скорострела можно либо в игре в описании юнитов (где зелёным цветом обозначен скорострел просматриваемого юнита, красным - против него), либо в таблице ниже.

Корабль перестаёт стрелять в двух случаях:
- Он после очередного выстрела попадает в юнит, против которого у него скорострела нет.
- Вероятность повторного выстрела не удовлетворяется.

Это единственные ограничения скорострела, и максимального количества выстрелов не существует.

Так как цель выстрела каждый раз определяется случайно, то наличие разных типов юнитов у противника искажает вышеописанный процесс. Скорострел усредняется в зависимости от количества и типа юнитов во вражеском флоте/обороне. Например, у крейсера скорострел 3 против ЛИ и 10 против РУ. Если в обороне стоят ЛИ и РУ в равных количествах, то каждый крейсер будет стрелять в среднем 6-7 раз за раунд. Если имеются боевые единицы, против которых у атакующего скорострела нет, то это значение падает ещё ниже. Выход из этой ситуации - посылать на смешанную оборону смешанный флот в соответствующих пропорциях, чтобы держать среднее значение скорострела на желаемом уровне.

2.6.1) Защита от башинга

Добавлена система защиты от башинга. Защита не дает отправить больше флотов и волн, чем указано в правилах. Настройки по умолчанию - в течении 24 часов 3 волны по 3 атаки не более 30 минут между атаками в одной волне
1. За атаку засчитываются миссии: "Атака", "Совместная атака" и "Уничтожить луну". Миссия "Ракетная атака" атакой не считается
2. Учитываются флоты в полете. Т.е. если игрок уже запустил две волны и еще одна находится в полете - он больше не сможет запускать флоты.
3. Атаки засчитываются по факту - т.е. если полностью отменить волну, находящуюся в полете, игрок сразу же сможет послать на планету новые флоты, не дожидаясь возвращения волны
4. Атаки учитываются вне зависимости от результата (выигрыш, ничья, проигрыш)
5. При САБе атака засчитывается ВСЕМ нападающим - дабы избежать "карусели", т.е. когда несколько игроков по очереди запускают САБы, а остальные к ним присоединяются
6. Все флоты одного игрока в одном САБе считаются как один флот
7. Если Альянсы находятся в отношении "Война", защита от башинга не работает
8. Объявление войны не требует согласия. Это означает, что когда Альянс А предложил Альянсу Б отношение "Война", это предложение принимается автоматически и отношения устанавливаются сразу для обоих Альянсов
9. Выход из состояния войны требует согласия обоих сторон
10. Выход из состояния войны обратной силы не имеет! Т.е. если было объявлено перемирие когда планеты одного из Альянсов находятся под атакой, то флоты все равно долетят и совершат нападение - какое бы ни было новое отношение между Альянсами (если, конечно, атакующий их не отзовет)

2.6.2) АнтиРМФ

АнтиРМФ:
Если флот атакующего уничтожен за один раунд, то:
1. Проигравший атакующий, получает сообщение о том, что Боевой доклад [Х:ХХХ:Х] Связь с вашим флотом потеряна и не получает никакой дополнительной информации (включая ссылку на боевой отчет);
2. Флоты, находящиеся в удержании так и остаются на орбите.

2.7) Режим Отпуска (РО).

1) Общие понятия.
Режим отпуска - это режим игры при котором аккаунт переходит в спящее состояние. При РО на аккаунт не могут нападать, сканировать, посылать транспорты и.т.д. Выработка ресурсов практически прекращается. Полностью отключаются все добывающие здания. Добыча идёт только Естественное производство (настройки по производству добычи см. Меню "Мировые константы").

2) Как войти/выйти в/из РО.
Вход в РО производиться в сноске "настройки". В самом низу нужно поставить галочку напротив "Включить режим отпуска"

3) Требования по входу в РО.
Чтобы войти в РО необходимо, чтобы ни на одной планете аккаунта не было НИКАКОГО производства. Т.е на планетах не должны строиться здания, флоты, оборона, не должны вестись исследования. Так же не должно быть никакого передвижения флотов аккаунта.

4) Проблемы по входу в РО.
зачастую при входе в РО выдаёт сообщение:
"Вы что-то строите и не можете уйти в режим отпуска."
Режим отпуска включается только тогда, когда на планете ничего не строится, не исследуется, нет в полёте кораблей. Если вы уверены, что никакого производства нет, то следует на КАЖДОЙ планете проверить, не строится ли там что-то и попробовать заново войти в РО.

5) Вражеские флоты во время РО.
Во время РО никто не может нападать на планеты аккаунта. Но есть исключение: если РО был включен при УЖЕ летящем вражеском флоте, то флот долетит и ограбит планету, как и при отключённом РО.

6) Немного фактов о РО.
- РО включается мгновенно
- После РО на всех планетах производство становится на 0% и придётся вручную поднимать производство от спячки на каждой планете.
- РО может снять ТОЛЬКО обладатель аккаунта или Администратор вселенной (при условии, что владелец акка нарушил правила и должен пребывать в бане без РО).
- Любой аккаунт удаляется через 35 дней не активности, даже если был в РО.
- РО ставиться минимум на 48 часов (2 дня). Раньше 48 часов (2 дня) может снять только Администратор, но только по причине нарушений.
- Ограничений на вход-выход в/из РО нет.

2.8) Межгалактическая исследовательская сеть (МИС).

Название: Межгалактическая Исследовательская Сеть.

Стоимость:
Межгалактическая исследовательская сеть (Уровень 1)
Необходимо: Металл:240000 Кристалл:400000 Дейтерий:160000

Каждый следующий уровень стоит вдвое больше предыдущего.

Сокращения:
ЛАБ - Лаборатория
МИС - Межгалактическая исследовательская сеть

Описание:
Начинающий игрок обязательно хотя бы раз выразит свое возмущение тем фактом, что нельзя производить исследования, если на другой планете в такой же ИЛ уже запущено какое либо исследование. И совершенно напрасно. Поскольку в Supernove процесс ускорения исследований на данный момент реализован иным образом, а именно при помощи МИС.
МИС сама по себе является исследованием и может быть исследована в ЛАБ. Так как МИС не является постройкой, уровень Фабрики роботов и Нанофабрики не влияет на скорость исследования собственно МИС. Возможность исследования МИС появится при наличие у игрока:

Лаборатория ( Уровень 10 )
Компьютерная технология ( Уровень 8 )
Гиперпространственная технология ( Уровень 8 )

Смысл МИС сводится к следующему (из описания МИС в игре):
Эта сеть делает возможным общение учёных, работающих в исследовательских лабораториях разных планет. Каждый новый уровень позволяет присоединить к сети дополнительную лабораторию (в первую очередь присоединяются лаборатории старших уровней). Из всех объединённых в сеть лабораторий, в каждом исследовании принимают участие только те, которые имеют достаточный для проведения данного исследования уровень. Скорость исследования соответствует сумме уровней участвующих в нём лабораторий.


МИС работает следующим образом:
1. По каждой планете вычисляется эффективный уровень исследования (ЭУИ) = уровень лаборатории / (0,5 ^ уровень нанитки);
2. Планеты сортируются по эффективному уровню;
3. Отсекаются планеты с уровнем лаборатории, недостаточным для проведения данного исследования;
4. Выбирается верхние (уровень МИС + 1) планет в списке и суммируется ЭУИ этих планет;
5. Получившееся число подставляется в формулу вычисления времени исследования

Следствия:
1. Нанолаборатория теперь увеличивают эффективность лаборатории только на той планете, на которой они расположены;
2. Время исследования теперь одинаково на всех планетах. На некоторых планетах чуть больше, на некоторых - чуть меньше, но в среднем - лучше, чем было раньше;
3. Имеет смысл держать только (уровень МИС + 1) планет с лабораториями. Остальные просто не будут подключаться.
3.1. Примечание к следствию 3 - собственно, так было и раньше - все равно исследование могло проводиться только на одной планете.

2.9) Луна.

Что даёт?
На луне можно построить три уникальных здания, причём довольно полезных.
Исследовательскую лабораторию, рудники, ракетную шахту и Нанофабрика на луне строить нельзя.

Возможности.
Луна, это отдельное небесное тело, которое дает Вам массу дополнительных возможностей!

Хранение ресурсов.
Хранилища там строить необязательно, т.к. на луне ресы тоже краснеют, но опасности остановки рудников нет - их на луне всё равно нельзя построить. Если Вы решили хранить там свои ресы, то помните:
1. Луну можно уничтожить.
2. На луну можно напасть.

Оборона.
Т.к. на луну можно напасть, то луну можно и защитить! Делается это двумя способами: флотом и оборонительными сооружениями.
На луне из оборонительных сооружений можно строить все, кроме ракет (перехватчиков и межгалактических).
Луна является отдельным небесным телом, следовательно, там можно сейвить флот. Более того! Сверхчувствительные сенсоры фаланги НЕ видят луну! Значит, если Вы хотите напасть под покровом ночи, флот можно запускать оттуда, и его никто не увидит. Кроме Вашей жертвы, разумеется.
Также на луне можно построить Межгалактические врата, и при наличии второй луны можно "по быстрому" перебросить свой флот, без затрат времени и Дейта и потом атаковать с другой луны.

Как получить?
Луна - это единственное, что вы не можете построить сами.
Есть только один способ получения луны.
1. Развиваетесь.
2. Вам кто-то должен (или Вы ему) разнести флот.
В общем, должно произойти следующее. Прилетает игрок, и происходит сражение, после которого остаются обломки от сбитых кораблей.
Если при этом количество обломков = 1000000, то шанс образования луны = 1%. За каждые 1000000 вероятность повышается на 1%.
максимум шанс = 30%.
Луна образуется в конце боя при наличии в отчете, что луна образовалась, если этого слова нет, значит, луны не будет.
При создании луны с орбиты списывается количество обломков, из которых сформировалась луна. Остаток лома выпадает на поле обломков.

Формулы и зависимость.
Количество полей рассчитывается по формуле 2 (диаметр луны/1000) в степени 2. Максимум 79, минимум 12. Также количество обломков влияет на размер луны. Чем больше обломков, тем больше вероятность что буна будет большой. При 30% луны выходят в среднем диаметром в 8000 километров, ну а там как повезёт.

Как уничтожить?
Если луна Ваша, можно зайдя на луну удалить её как обыкновенную планету.

Если чужая, то уничтожить можно только одним видом кораблей - Звездой Смерти (ЗС).

Процедура сноса.
Снос осуществляется ЗСками, причем каждый раз, когда Вы посылаете ЗС с заданием "уничтожить", сразу заказывайте по ним поминальную т.к. вероятность их уничтожения довольно велика.

Если до луны долетит хоть одна ЗС, произойдёт один сценарий из следующего:
1. ЗС делает выстрел. Луна уничтожена. Счастливая команда возвращается праздновать.
2. Нехватка мощности. Луна на месте, ЗС возвращается домой.
3. На луне был флот. Сначала происходит обычная атака, и если после неё осталась хотя бы одна ЗС, начинается гравитационная атака (только при условии победы, при ничьей ЗС разворачивается обратно).
4. Генераторам ЗСки конец. Все, перегрелись генераторы. Флот атакующего полностью или частично уничтожен. Луна остается.
Расчет Уничтожения Луны ЗС:
http://www.o-o-d.com/tool/rip.php

2.9.1) Сенсорная Фаланга.

Сенсорная фаланга придумана для того, чтобы шпионить за движением космических кораблей на вражеских планетах. Её можно строить только на луне, и она имеет ограниченный радиус действия. Он увеличивается с совершенствованием фаланги до ((уровень^2)-1) систем. (N -- уровень фаланги), (^ - символ степени).
С первым уровнем можно сканировать только систему, где находится луна.

Показываются все флоты, летящие от сканируемой планеты или же к ней (Фаланга тока не ведет отмену Передислокации). При этом всё равно, находится ли другая планета в зоне действия, или нет. Главное - чтобы сканируемая планета была в зоне действия. Это ровно противоположно тому, что делают шпионские зонды. Они показывают то, что на планете "стоит", а фаланга показывает то, что там движется, то есть флоты и время их прибытия.

Один просмотр стоит в зависимости от уровня Фаланги (1ур. -1000 дейта, 2ур. – 2000, 3ур. – 3000 дейта и т.д).

Стоимость:
Сенсорная фаланга (1 уровень)
Металл:20.000 Кристалл:40.000 Дейтерий:20.000
Для сканирования надо, находясь на луне, в режиме обзора Вселенной нажать на иконки планеты, которую хотите просканировать.
"Жертва" не замечает, что её сканируют и не может этого избежать.
После щелчка на иконке сканируемой планеты должно всплыть pop-up-окошко с описанной далее информацией. Если окошко пустое, значит на этой планете нет движения флотов.
С помощью фаланги можно подстраховать свои нападения (не летит ли подкрепление), можно вычислить колонии жертвы или спланировать нападение на эту планету, например через 2 сек. после возвращения флота с нападения или с сейва на ночь.

Поведение фаланги:

1. Показываются все флоты, летящие от сканируемой планеты или же к ней
2. Полет A --> B
a) скан B => можно увидеть время прибытия флота
b) скан A => можно увидеть время возвращения флота (но не его прибытия на B)
3. Возвращение B --> A
a) скан B => не видно ничего
b) скан A => виден возвращающийся флот
4. Особый случай: задание "Передислокация" A --> B
a) флот виден только на B, но не на A
b) после отзыва флот нигде не виден
5. Полнота информации о флотах зависит от уровня шпионажа (см. ниже).
На количество отображаемой информации о летящих чужих флотах влияет эффективный уровень шпионажа (технология+наемник):
Меньше 4 - нет информации о летящем флоте;
4 и выше - видно общее количество кораблей во флоте и везет ли флот ресурсы;
6 и выше - виден качественный состав флота - т.е. сколько групп кораблей во флоте и сколько кораблей в каждой группе;
8 и выше - видно точное количество ресурсов в трюмах кораблей;
10 и выше - виден количественный состав флота.

2.9.2) Межгалактические врата.

Межгалактические врата - это огромные телепортеры, которые могут пересылать между собой флоты любых размеров без временных затрат. Эти телепортеры не требуют дейтерия, однако между двумя прыжками должен пройти один час, иначе ворота перегреются. Невозможна также пересылка ресурсов! Весь процесс требует крайне высоко развитой технологии.

Переброс флота через "Межгалактические врата" можно в Меню "Обзор планеты" (на Луне!) под названием [Управление], будет Межгалактические врата Врата готовы к прыжку. Нажимаем Врата готовы к прыжку, выбираем Луну, количество флота и нажимаем Выполнить прыжок!!!

Минусы - Цена. С учетом того, что луну можно снести, довольно дорого.
Время - Сделать переброску можно раз в час. Но время перегрузки зависит от уровня Межгалактических врат.
И самый большой минус - отправить можно только на свою другую луну!
Стоимость:
Ворота (1 уровень)
Металл: 2.000.000 Кристалл: 4.000.000 Дейтерий: 2.000.000

2.10) Очки.

Многих игроков (особенно на ранних этапах развития) интересует, что такое очки, как они начисляться и сниматься.

В данной теме всё будет расписано:
1) Что такое очки и зачем они нужны:
Очки это показатель вашей "престижности" или "достижение" (решайте сами). Очки помогают определить новичок ваш сосед или уже закалённый в боях ветеран. Так же очки участвуют в игровом процессе, а именно они влияют на защиту новичков.

2) Начисление очков:
Очки начисляться по формуле: 1000 потраченных (любых, даже украденных) ресурсов = 1 очко. Т.е вы потратили ресурсы, например, на легкий истребитель (3000 металла и 1000 кристалла), и вам начислили на "счет" 4 очка. При постройке шахты, например, 3-го уровня, вам вдобавок к очкам за предыдущие 2 уровня начисляться очки за этот 3-й уровень. Аналогично с исследованиями и остальными зданиями.

3) Снятие очков:
Как и начисление очков, снятие очков тоже производиться по формуле: 1000 ресурсов = 1 очко. Например, вы потратились на 1 лёгкий истребитель и получили 4 очка, затем прилетел лютый сосед и снёс вам этот лёгкий истребитель. И к следующему пересчёту очков у вас будет на 4 очка меньше. При сносе шахты у вас вычтутся очки, только за снесённый уровень.

4) За что могут снять очки:
Очки сниматься за потерянный флот, разбитую (не восстановившуюся после боя) защиту, снесённые здания и за всю защиту, здания и корабли, находившиеся на покинутой колонии.

5) Время пересчета очков:
Пересчёт очков происходит в 04:00.

6) Где посмотреть статистику:
Список игроков можно посмотреть в "Статистика".

7) Статистика:
В статистике можно посмотреть общее количество очков игрока, а также очки исследований, очки флотов, очки постройки, очки обороны и очки ресурсов. Ещё в статистике есть информация об очках альянсов.

Еще несколько моментов, которые не упомянуты/сложно написаны:

Вопрос: Когда тратишь дейтерий на полёт, очки за него начисляются или вычитаются?
Ответ: Потраченный дейтерий на полёт не прибавляет и не уменьшает ваши очки.

Вопрос: Меня ограбили на пустой (без обороны и флота) планете. Я потерял очки, верно? (хотя ресурсы были выработаны моей планетой)
Ответ: Если на планете не было ни обороны, ни флота, то вы в очках ничего не потеряете.

Вопрос: Вот например я напал на игрока. Обороняющийся потерял 1 000 000 ресурсов. Это значит, что при следующем пересчёте очков мне прибавится 1000 000 = 1000 очков?
Ответ: За бой очки не прибавляют. Конечно, вы можете собрать обломки с орбиты и что-нибудь построить, но за сам бой НИКОГДА очков не начисляется. Могут только отнять, если вы потеряли часть флота.

Вопрос: Колонизатор прилетел и колонизировал планету, очки за колонизатор исчезнут или добавятся очки за колонию = очкам за колонизатор?
Ответ: После колонизации планеты колонизатор исчезает, следовательно, исчезают и очки, потраченные на колонизатор.

Вопрос: Очки начисляются за постройку зданий. Но вот когда начисляются? После начала строительства или после завершения?
Ответ: Очки за здания будут начислены после постройки здания.

Вопрос: А как насчет флота и обороны? Если я забью верфь, скажем на 24 часа, то это считается как потраченные ресурсы или будет считаться за потраченные ресурсы только после появления заказа на свет?
Ответ: После появления на свет.

Вопрос: Если у двух игроков одинаковое количество очков, то кто будет выше в статистике?
Ответ: Если у них неравное количество потраченных ресурсов (например, первый потратил 5300, а второй 5500, при этом оба имеют 5 очков), то выше будет тот, кто потратил больше ресурсов.
Если количество потраченных ресурсов равное, то выше будет тот, кто позже достиг данного количества очков.

2.11) Сленг и общепринятые сокращения в Supernove.

Флоты.
МТ - малый транспортник
БТР, БТ - большой транспорт
СТ - Супертранспорт
ЛИ, Лайт - лёгкий истребитель
ТИ, Тяж - тяжёлый истребитель
Крейс, Крыса - крейсер
Линк - линкор
Линейка, Линокрыс, ЛК - линейный крейсер
Раб, Мусор, Перераб - переработчик
ШЗ, Шпик - шпионский зонд
Бобры - бомбардировщики
СС, Лампы/Лампочки - солнечные спутники
Уники - уничтожители
ЗС - звезда смерти

Оборона.
РУ - ракетная установка
ЛЛ - лёгкий лазер
ТЛ - тяжёлый лазер
Гаусс/Гаусовка/Гусь - пушка гаусса
ИО - Ионка - ионное орудие
ПО - Плазма - плазменное орудие
МК - малый щитовой купол
БК - большой щитовой купол.
Планетарка - Планетарный защита
Перехват - Ракет-перехватчик
МПР - Межпланетка - Межпланетная ракета.

Постройки.
Батарея, СЭС - солнечная электростанция
ТЯЭС/ТЭС - термоядерная электростанция
Роботы - Фабрика роботов
Наниты - Нанофабрика
Лаб - лаборатория
РШ - Ракетная шахта
ЛБ - Лунная база
Фала - Сенсорная фаланга

Действия.
РО - режим отпуска
Светить/засветить - шпионить
att/атт, аттачить - удачный налёт, целью которого являлся флот противника
Занулить - уничтожение флота и/или обороны противника
НУБ, зелёный - игрок на которого нельзя напасть, ввиду того что он слишком слаб для атакующего (действует защита для новичков)
Сейвить - группа мероприятий позволяющих сохранить ресурсы от кражи, и флот от уничтожения

Ресы/рессы - ресурсы
Мет - металл
Крис - кристалл
Дейт - дейтерий

Ал - Альянс

[число] к - означает число тысяч. Например, 4к = 4000 (4 тысячи). Соответственно, 2кк = 2000000 (2 милионна)

Также некоторые все-интернетские сокращения:
FAQ - Frequently Asked Questions, тоже что и
ЧаВо - часто задаваемые вопросы и ответы
ИМХО/IMHO - In My Humble Opinion (по моему скромному мнению)
ЛОЛ (LOL) - Laughing Out Loud (смеюсь очень громко, ржу ни магу )
ROFL - Rolling on the floor laughing (катаюсь по полу смеясь)
RTFM - Read The F*cking (Fine, Friendly) Manual (читайте инструкции)

2.12) Температура на планете.

Чем ниже температура на планете, тем обширнее на неё залежи дейтерия. Но с другой стороны, чем она холоднее (т.е. чем больше удалена от солнца), тем менее эффективны солнечные спутники.
Дейтерий = 10 * уровень*1,1^уровень*(-0,002*макс. температура+1,28)
Солнечные спутники:
(макс. температура/4)+20
Округление вниз до целого числа.

2.13) Как выкладывать боевые доклады.

Как получить ссылку рапорта?
После того как произошел бой. У вас в сообщения появится не прочитанное сообщение, заходим в сообщения / Военные отчёты. Заходим в отчет боя, ведем свой бой и смотрим в самый вверху ссылку.
Если вы нормально скопировали ссылку, то должно всё открыться

Что обозначают координаты?
Коорднаты планеты выглядят так:

X:YYY:ZZ, где:

X - номер галактики
Y - номер солнечной системы (Ogame - максимум 499), (SuperNova - максимум 199)
Z - номер планеты (максимум 15)

2.14) Математика SuperNova: Пределы разумно достижимых левелов шахт.

Сколько времени можно жить шахтером в SuperNove:

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ.

Итак, начнем…
Есть ли смысл? Вот тут спрашивали, может ли шахтер ни разу не мародерствуя попасть в топ? Попробую изложить матобоснование.

Вся проблема в степенных функциях стоимости шахт. Насколько можно судить по этим функциям - шахта металла с левелом более 41 мало реальна, а с левелом более 46 бессмысленна!

41-ый левел это 83 тыс. в час или 2012 тыс. в день (для справки - переход на 42-ый левел будет стоить 1990 лямов) Вот он предел шахтера! Может ли он быть в топе? Наверное ..., если нет нормальных рейдеров. Не секрет что рейдер в сутки "зарабатывает" многократно больше жалких 400к, даже так называемый ишник может заработать больше.

Собственно теперь для ленивых, сама математика. Стоимость перехода на следующий левел (не заблуждайтесь только это не цена самой шахты, а только ОДНОГО левела) растет как степень числа полтора, при это продуктивность растет как степень числа 1.1 (ну есть еще множитель на левел и он видимо и сбивает с толку на начальном уровне). Ни о чем не говорит? А говорит это о том, что чем больше левел тем дольше он будет окупаться.

Простые примеры:
15-ый левел окупается за 4 часа;
21-ый - 16ч;
26-ый - 61ч;
31-ый - 10 дней )))
36-ый - 41 день;
41-ый - 169 дней!!! полгода уже чтобы перейти с 40го на 41ый.

ну и дальше смерть шахтера:

42 - 225 дней;
43 - 300 дней;
44 - 400 дней, больше года;
45 - 533 дней;
46 - 711 дней, уже почти два года;
47 - 949 дней;
48 - 1268 дней, три года;
49 - 1693 дней;
50 - 2263 дней;
51 - 3025 дней, стока не живут ))))

Не очень вдумчивый, читатель скажет "НЕПРАВДА, шахта окупается быстрее". А теперь подумайте еще раз.
Допустим, у вас анреальная шахта 41-го левела, переход на 42-ый стоит 1990 млн. Порассуждайте как экономист
- а нафига вам 42 ый???????
- так он же дает +368к в час против 320к 41го!
- ну т.е. он вам дает +48к по сравнению с 41-ым, а за это вы готовы угрохать 1990 млн???? За 48 тыщи угрохать почти 2000 млн????

А вот теперь и считайте, сколько времени потраченные 1990 лямов будут отбиваться вашим приростом в 48к за час - УЖАС 225 дня!
Через 225 дня вы вернете себе 1990 млн и начнете что-то зарабатывать!

Так не проще ли не переходить на 42-ый а построить на 1990 млн неплохой флот для рейда? Уверяю вас за 225 дня можно нарейдить миллионы....

ЧАСТЬ ВТОРАЯ.

Поговорим теперь о недостижимом левеле.

Сначала оговоримся о терминах и условиях.
1) Мы говорим о шахтере, который не рейдерит
2) Ему не помогают ресами другие (в том числе он сам с другого логина)
3) Будем считать пределом игры тот момент, когда Игрок в течение ГОДА ничего не сможет сделать (а именно построить) в игре.

Особенно обратите внимание на 3-ий пункт

Так вот, как выясняется это 59 левел!!!
Чтобы его сделать надо 9-ью шахтами мета 58 го левела копить мет в течение 13 месяцев!

Сами цифры:
Шахта мета 58-го левела производит 2 335 278 в час, 9 шахт в день производят 504 420 048 (504 млн.)
Цена апа ОДНОЙ шахты мета на 59 левел - 11 960 984 998 236 (11 КККК)
Время накопления - 13 месяцев!

Представьте себе, что вы ЦЕЛЫЙ ГОД (13 месяцев) сидите и все сейвите флот и все ждете и ждете, а точнее сейвите и ждете, сейвите и ждете. И если вас не ограбят, вы через 13 месяцев сможете-таки перейти на 59 левел!!! Не правда ли заманчиво?

На практике же все хуже. Ведь девять 58 мых вам тоже достанутся в тяжком труде. На каждую из них уйдет около 10 месяцев!

До кого еще не доходит, скажу, что девятью шахтами 58 левела надо ПОЛТОРА ГОДА копить на один ап до 59-го.

И так, приговор: 60 левел недостижим нормальным даже не человеком, а даже шахтером-геймером. Вопрос о том может ли кто-то столько нарейдить, остается открытым. В этом я тоже сомневаюсь...

Основывается на данных oGame.SuperNova.ws, скорость игры х2 + Офицер.

2.15) SuperNova С МОБИЛЬНОГО И КПК.

Многим приходила мысль о постоянном контроле аккаунта, но в реале у нас есть дела, которые заставляют нас оставлять аккаунт на волю случая. Но есть способ увеличить контроль за акком - следить за аккаунтом с мобильного или кпк. Как это сделать - расскажет эта тема.

SuperNova с мобильного.
C мобильника в SuperNova зайти можно с програмки OperaMini, написанной на Java. Только с OperaMini можно посмотреть главную страницу аккаунта и сообщения, остальное на некоторых версиях не просматривается.

SuperNova с КПК.
Самые распространенные браузеры для кпк: Opera и NetFront и стандартный IE. Со всех их можно пройти в SuperNova, но у каждого есть свои особенности и недостатки:

Opera
Браузер на любителя. И инете много версий, но во всех не работает стилус. В некоторых глючат и кодировки.

NetFront
Самый оптимальный браузер для SuperNova. Единственный минус - не показывает время полёта флота (для версий до 3.2).

IE
Стандартный браузер не может войти в акк. Возможен заход в аккаунт только по "черным входам" и скриптам.

Игра с ОБЫЧНОГО телефона.

На большинстве более-менее современных телефонов, имеющих поддержку Java, можно использовать Java-браузеры.

1) Opera-Mini. Java-браузер. Если ранее он умел только показывать обзор и читать новые сообщения, то сейчас этот браузер приобрёл функциональность на уровне Opera-Mobile. До выхода версии 4.0 не умел только просматривать галактику. Начиная с версии 4.0 просмотр галактики стал доступным.

2) WebViewer. Java броузер, в котором можно лазить по всем меню, но при попытке запуска постройки или иследования, кидает на главную страницу.

Игра со смартфона на базе Symbian:

1) Java-браузеры. Всё что касается обычных телефонов относительно Java-браузеров, то применимо и к смартфонам. Подоробнее см. выше.

2) NetFront. Не умеет показывать летящие флоты и строящиеся строения, так как при каждой смене секунды пытается перерисовать окно, но не успевает. Немного непривычен в сёрфинге. понимает кои-8, но сообщения на кириллице отправляет в Юникоде и никто их не понимает.. почти. Флоты и т.п. отсылать умеет, но то, что он не показывает их на странице обзора - серьёзнейший недостаток.

3) Opera-mobile. Для Nokia 60 Series. На многих смартфонах предустановлена Opera-Mobile 6.20. Желательно эту версию проапгрейдить. Проверенные версии 8.50, 8.51.
Opera-Mobile всем хороша, но есть один серьёзный недостаток - не дружит с кои-8, то есть вместо кириллицы показывает абракадабру. К счастью это лечится. Рецепт - ниже. В остальном Опера-мобайл - полнофункциональный браузер, через который можно и флоты увести, и атакеру отписать, и постройки-флот-технологии заказать/отменить.

Ещё одна особенность игры с мобилы: так как экран небольшой, то окно игры приходится скролить кнопками-стрелочками, а так как в галактике эти кнопки мотают системы, то поглядеть галактику в нормальном режиме практически невозможно... Только в Smart-fit-режиме, когда окно сжимается до ширины экрана мобилы и вытягивается вверху вниз.

4) Родной браузер у Nokia E-Series. У моделей телефонов Nokia E-60, E-61 и других из бизнес-линейки "E-Series" предустановленный браузер настолько функционален, что добавить к нему просто нечего. Превосходная работа с фреймами, наличие курсора, управляемого джойстиком, и одним своим присутствием убивающего все проблемы с серфингом по галактике.

Игра с устройств, работающих под управлением Windows Mobile

С коммуникаторов и смартфонов под управлением Window Mobile возможна полноценная игра, почти как с компьютера. Поскольку коммуникаторы имеют более широкие функции, то я опишу только особенности игры со смартфонов.
Встроенный Internet Explorer делает игру возможной только с использованием автовхода, поскольку не поддерживает фреймы.
Java-браузеры, такие как Opera-Mini, выполняют те же функции, что и на обычных телефонах.
Наиболее удобным и функциональным является Opera Mobile для смартфонов на базе Windows.
Возможно, строить здания, корабли, отправлять флоты, создавать и присоединяться к союзу (САБ), просматривать галактику. Скан фаланги открывается в новом окне, что делает осуществимым подлов чужого флота (естественно с учетом поправки на скорость загрузки страницы).

Возможен просмотр информации всплывающих окон в Обзоре и Галактике. Они отображаются в самом низу страницы в обратном порядке. То есть, к примеру, если у Вас в полете флот А с заданием Транспорт, то в обзоре 2 записи о флотах. Соответственно в строчках всплывающих окон сначала будет запись о возврате флота, а ниже будет запись о количестве перевозимых ресурсов и составе отправленного флота.

То же самое правило действует и для меню Галактика: сначала показывается информация об альянсе игрока, потом о самом игроке, потом о планете, и ниже - кнопки шпионажа, фаланги, предложения подружиться и написать сообщение.

Плюсы:
при игре с мобильных устройств под управлением WinMobile нет глюков с самопроизвольным переходом на другие колонии, и прочими багами с отправкой флотов и постройками.

_________________
ВНИМАНИЕ! Администрация в личную переписку не вступает, рукописи не возвращает и не рецензирует! Вся информация, размещенная на форуме, может быть использована администрацией для улучшения игры на безвозмездной основе.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: FAQ или ЧАВО по игре Супернова
СообщениеДобавлено: 21 фев 2012, 11:40 
Не в сети
Администратор
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 21 фев 2012, 09:44
Сообщений: 293
3. Флоты и оборона.

3.1) Переработчики и поля обломков.

Что такое "Переработчик"?
Цитата из игрового описания:
Космические бои принимали всё большие масштабы. Уничтожались тысячи кораблей и возникавшие при этом обломки казались навсегда потерянными. Нормальные транспорты не могли близко к ним приблизиться, не будучи сильно повреждёнными маленькими обломками. С новым открытием в области щитовой технологии стало возможно эффективно устранять эту проблему, возник новый класс корабля, подобный большому транспорту - переработчик. С его помощью можно было заново использовать казавшиеся потерянными ресурсы. Из-за новых щитов маленькие обломки больше не представляли собой опасности. К сожалению, эти устройства требуют пространства, поэтому его грузовой тоннаж ограничен до 20 000.


Одним залпом поражает Шпионский зонд 5
Одним залпом поражает Солнечный спутник 2
Звезда смерти Одним залпом поражает 250
Крейсер класса "Сверхновая" Одним залпом поражает 250
Планетарная защита Одним залпом поражает 100

Сила атаки - 1
Сила щита - 10
Структурная целосность(жизни) - 1.600
Вместимость - 20.000
Базовая скорость - 2.000
Потребление топлива (Дейтерий) - 300

В просторечии переработчиков обычно называют "перерабами" или "рабами".

Какие технологии нужны для постройки Переработчика?
Для постройки переработчика требуется:
Реактивный двигатель 6 уровня;
Щитовая технология 2 уровня;
Верфь 4 уровня.

Что такое "Поле обломков"?
Поле обломков (сокращённо - ПО) появляется в результате боя. Оно состоит из 30% метала и 30% кристалла, пошедших на постройку всех кораблей, уничтоженных в этом бою.

Почему поле обломков не видно в меню "Вселенная "?
В меню "Вселенная" виды лишь те поля обломков, размер которых превышает 300 единиц ресурсов.

Как собрать поле обломков?
Чтобы собрать поле обломков, пройдите в меню "Флот", укажите количество кораблей, которое желаете послать, укажите координаты поля обломков, а также выберите вариант "Поле обломков" в выпадающем списке рядом со вводом координат. Затем нажмите "Далее", в списке доступных заданий отметьте "Переработать" и отправьте флот.

Можно также пройти в меню "Вселенная", щелкнуть по поле обломков и по опции "Переработать" во всплывающем меню поля обломков. После чего игра автоматически отправит туда столько переработчиков, чтобы они смогли собрать всё поле обломков за один раз (или всех переработчиков, имеющихся на текущей планете, если их не хватает для сбора всего поля).

Могу ли я послать переработчиков вместе с атакующим флотом, чтобы они собрали обломки с этого боя?
Нет. Переработчиков нужно слать именно на поле обломков, чтобы они собрали его.

Сколько обломков собирает каждый переработчик?
Каждый переработчик может собрать до 20.000 единиц обломков, однако, если он уже везёт какие-то ресурсы, то объем будет меньшим.

Если уничтожить флот, в который были загружены ресурсы, добавятся ли эти ресурсы к полю обломков?
Нет. В случае уничтожения флота, загруженные в него ресурсы исчезают "в никуда".

Какой вид ресурсов собирается в первую очередь?
Ни у одного в виде ресурсов нет приоритета, металл и кристалл собирается равномерно. Нельзя приказать собирать определённый вид ресурса.

Если я пошлю вместе с переработчиками и другие корабли, соберут ли они обломки?
Нет. Только переработчики могут собирать поля обломков, хотя вы можете посылать с переработчиками и другие корабли - как правило, это делается для сейва флота.

Есть ли возможность узнать, кто собрал поле обломков?
Единственный способ выяснить, кто собрал поле обломков (за исключением чистосердечного признания со стороны собравшего), это просканить планету сенсорной фалангой и увидеть, что и откуда отправлены переработчик. Учтите, что сами поля нельзя просканить фалангой, только планеты. Скан планеты фалангой не позволяет вам увидеть переработчики, отправленные к полю обломков возле неё, а только флоты, летящие к самой планете.

Есть ли возможность защитить поле обломков или зарезервировать его для конкретных игроков?
Нет. В отношении полей обломков действует правило "кто первый встал, того и тапки", и его невозможно защитить, даже если на планете/луне возле него есть флот и оборона.

Я не могу обнаружить большие поля обломков вовремя, зачем вообще строить переработчики?
Самую большую прибыль в Ogame и Supernovе обычно получают при уничтожении чужого флота и сборе обломков после боя. Только переработчики способны собрать обломки, и поэтому они жизненно важны для любого флотоводца.

Сколько переработчиков мне нужно?
Ответы тут могут быть самыми разными. Как один из возможных вариантов - у вас должно быть столько переработчиков, чтобы вы могли собрать все обломки от собственного флота, на случай, если вы уничтожите более слабый вражеский флот плюс некоторые потери с вашей стороны. Например, если у вас 300 Крейсеров, которые суммарно стоят 18.000.000 единиц ресурсов и дают поле обломков размером в 5.400.000 единиц, то для сбора такого поля вам понадобится 270 переработчиков.

Какая связь между полями обломков и шансом на появление луны?
Если в результате боя вы создаёте поле обломков размером хотя бы в 1000000 единиц, то появляется шанс появления луны. Каждый 1000000 единиц поля обломков добавляют 1% к шансу появления луны, вплоть до максимума в 30%.

Влияет ли уже существующее поле обломков на шанс появления луны в следующем бою?
Нет. Шанс появления луны зависит лишь от обломков, возникающих в результате самого боя.

3.2) Совместная оборона (Удержание).

Совместная оборона (Удержание) означает расположение флота на орбите планеты другого игрока с целью её защиты.
Для этого при отправке флота надо выбрать опцию «Удержание». Этой функцией можно пользоваться, только если у игрока есть на планете склад альянса. На планетах игроков, находящихся в РО, флот поставить Удержание невозможно. Для Удержания в меню отправки флота встроена соответствующая функция.

Выглядит она следующим образом:
С её помощью можно задавать продолжительность Удержание флота на чужой планете.
В обзоре такой флот показывается как обычный флот (Выделенным определённым цветом), только его приказ будет «Удержание». Владелец планеты будет видеть его точно так же, как дружественный флот с заданием «Удержание».

Флот как обычно достигает планеты и показывается с приказом «Удержание». Время, пока флот будет находиться на планете (по умолчанию +1 час, но при старте можно вручную указать и больше срок).
После этого флот возвращается как обычно. Во время Удержания флот может быть отозван в любое время. Всё это время флот занимает на планете один слот.
При отзыве флота весь дейтерий для полёта сгорает.

Удерживать таким образом можно максимум пока есть слоты во Флоте игрока.
Удерживать свой флот на орбите чужой планеты не безопасно. Атаки на планету показываются только её владельцу. Так что Вы должны надеяться на то, что он Вас вовремя информирует о приближающейся атаке. Если же бой всё равно происходит, то Вы получаете с него боевой доклад.
Внимание!: Если Вы сами нападаете на планету, на которой расположены Ваши флоты (Удержание), то они будут воевать против Вас!

Склад альянса.
На склад альянса могут "припарковаться" твои Соаловцы или Друзья, для помощи в отражении атаки.
Размер склада не влияет на численность флотов, которые могут припарковаться на него.

3.3) Совместная Атака Боя (САБ).

3.3.1) САБ: Тактика и стратегия.

Совместная Атака Боя (САБ) несёт с собой не только новые возможности, но также и новые опасности. Здесь Вы найдёте всю информацию касательно важных моментов использования САБ.

Перехват:
Благодаря функции «Удержание» стало возможным уничтожать приближающиеся грабительские флоты. Для того чтобы узнать время прибытия противника необходим скоростной флот (крейсеры) или другой быстрый флот и луна. Особенно выгодна эта функция при грабежах. В большинстве случаев грабительские флоты рассчитаны на вывоз большого количества ресурсов и слабо вооружены. При помощи нескольких крейсеров или других кораблей их можно превратить в прекрасные поля обломков.

Для этого необходимо, чтобы ферма (планета, используемая только для добычи ресурсов) находилась рядом с вами и со складом альянса. С другой стороны, конечно же, грабёж и для Вас становится более опасным, т.к. сосед из солнечной системы, может просканировать фалангой ферму и увидеть, что вы летите на Удержание и отправить более сильный флот и тем самым разбить Ваш флот. Поэтому сканирование перед атакой стало более важным. Ещё лучше сначала просмотреть луной (фалангой), не летит ли кто-либо к выбранной Вами планете, а ещё лучше летать с луны т.к. если лететь с луны, то флота не видно с фаланги.

Сохранение флотов:
С введением САБ сохранение флотов стало ещё важнее, благодаря возможности объединения флотов игроков не осталось такой защиты, которая могла бы подстраховать Ваш флот. Даже самая хорошая защита может быть уничтожена несколькими волнами объединённых флотов. Поэтому ВСЕГДА сохраняйте свои флоты, даже если Вы считаете свою защиту самой лучшей.

Атака:
Теперь в вопросах атаки не осталось ничего невозможного. Вы нашли смачную жертву, но её оборона слишком сильна? Без проблем! Просто-напросто просканируйте и решите, сколько и какие корабли Вам необходимы для прорыва обороны, а затем спросите у соалов либо друзей, кто может предоставить в распоряжение необходимую технику. Теперь Вы можете объединять свой флот с флотами 4 других игроков, поэтому собрать необходимую мощь не составит никакого труда.

3.3.2) САБ: совместные атаки.

После отправления флотов на атаку, в меню "Флоты в полете" появляется новая опция.
Под кнопкой отзыва есть кнопка "Боевой союз". Эта кнопка предоставляет возможность пригласить других игроков присоединиться к вашему флоту. Там можно написать игровой ник и эти игроки получают разрешение присоединиться к боевому союзу. Список приглашённых игроков также показывается. Кого не пригласили, тот не может учувствовать в совместном нападении. Кроме того, можно в приглашении написать и своё имя. Тогда становится возможным, добавлять собственные корабли к союзу и увеличивать силу атаки.

Для совместных атак НЕ нужно быть в одном альянсе или находиться в списке друзей. Приглашённым может быть любой игрок вселенной.

Приглашённые игроки получают сообщение о приглашении и имеют возможность при выборе задания полёта присоединиться к союзу. При этом игрок имеет выбор между всеми союзами, куда он приглашён. Также при выборе координат можно сразу выбрать одну из планет, к полёту на которые игрок приглашён.

Каждый игрок может добавить в союз столько флотов, сколько хочет.
Кроме того, вступающим в союз флотам нельзя замедлять скорость союза более чем на 30%.

Пример: Флоту надо 2 часа для подлёта к планете (120 минут). Через 10 минут после старта присоединяется флот, которому надо 130 минут для полёта к этой цели. Итого, флот замедляется на 20 минут (18%) и вступление возможно. Флот, летящий 160 минут присоединиться не смог бы даже сразу после старта первого флота.

Скорость полёта союза:
В обзоре все флоты союза показываются в одном блоке. Они летят со скоростью самого медленного корабля (кто отправлял первый флот, все остальные должны отправлять флот на 5-10 мин. быстрее). Союз имеют общее время прибытия. Если в союз вступает новый флот, и он летит медленнее всего союза, то флот не присоединится, и будет писать «Флот слишком медленный и не может присоединиться к боевому союзу»

Если удалить флот из боевого союза, то оставшиеся флоты союза продолжают лететь, даже если удаляется флот, создавший союз. Скорость полёта при удалении флотов не меняется. Даже если удаляются медленные корабли, полёт союза не ускоряется.
Каждый может в любой момент покинуть союз.

То есть, надо нападать только с теми игроками, которым вы доверяете. Иначе может случиться, что вы одни летите против сильного противника, потому что остальные участники отозвали флоты.

Боевые доклады создаются, так же как и при совместной обороне. Боевые единицы в докладе показываются отдельно для каждого игрока, и отдельно просчитываются - то есть, для каждого флота действуют исследования его хозяина.

После атаки союз распадается, и каждый флот летит со своей скоростью обратно.

Ещё раз, что надо сделать для совместного нападения:
1) Игрок 1 - послать флот на нападение;
2) Игрок 1 - в меню "Флоты в полете" создать боевой союз и пригласить участников;
3) Игроки - присоединиться к союзу.

Внимание! Если вы присоединяетесь к союзу с луны, ваш флот не виден при скане фалангой планеты-жертвы, но могут увидеть другого участника САБа, если он не летел с луны.

В случае если Вы создали больше одного САБ-а или у Вас больше чем одно приглашение в союз, то порядок действий следующий:
- выбрать в меню "Флот на орбите" нужный состав флота, который Вы хотите присоединить и нажать "дальше"
- отображаются все доступные боевые союзы, нажать "дальше"
- выбрать совместную атаку, а ниже окна из выпадающего меню выбрать тот союз, в который Вы хотите присоединить свой флот.
Рекомендую запомнить или записать название союза, чтобы не ошибиться, чтобы было понятно куда нужно присоединиться.

3.4) Как ПРАВИЛЬНО летать. Тактика и стратегия.

Эта статья предназначена для игроков среднего уровня.

Если вы все-таки решились атаковать, то необходимо проверить все планеты врага на наличие активности (<15 около названия планет, цифры показывают сколько времени не было активности на планете, если на планете ничего нет, значит игрок не активен). Активность может появляться от того что хозяин что-то кликает в меню игры, кто-то сканит жертву и естественно от ваших сканов. Лететь было бы неплохо на врага у которого не наблюдается активности, иначе вы наверняка потратите дейтерий, время и испугаете жертву.

Сейчас во Вселенной введен САБ, поэтому летать надо очень аккуратно и не думать легкомысленно "что мне этот жалкий нуб сможет сделать?"

Разведка (сканирование) планеты перед атакой
Разведка (сканирование) планеты перед атакой – сканирование планеты противника до времени атаки за несколько секунд (минут) с целью разведать обстановку на атакуемой планете в предполагаемый ранее момент сканирование путем шпионажа. Делается это для того, чтобы не попасть в засаду. Так как на атакуемой планете вполне может ожидать враг, который специально хочет вас подловить, подогнав флот за несколько секунды/минут до вашей атаки или ему просто повезет и флот вернется с сейва. Также он может позвать сильных друзей, которые выставят ему флот в защиту (но вы сканированием это не узнаете, только после боя), но если вы думаете послать небольшой флот в разведку, для выявления "Удержания", ну скажем 1ЛИ, то тут мало что у вас получиться т.к. работает система АнтиРМФ. см. здесь 2.6.2) АнтиРМФ

Ловля с фалангой.
С фаланги можно поймать флоты которые летят на планеты или на возврат.
Нынче особенность фаланги такова что она видит практически всё, какой состав флота и сколько ресурсов везёт (кроме флота который отозван с задания Передислокация). Так же нужно просканить планету на которую будет лететь или возвращаться флот, для проверки наличия обороны, возможно бой окажется невыгодным и целесообразнее будет сначала закидать ракетами (МПР) планету.

Итак, мы имеем страничку который показывает через сколько вернется сэйв. Зазор необходимо делать 2-3 секунды, что бы игрок (противник) не увёл флот.
Если вы ловите противника, который засейвил через Передислокацию, тут нужно думать, стоит ловить или нет т.к если жертва увидит что её ловят то просто отзовет флот.

Если вы ловите не с сейва, а с атаки, то необходимо так же убить переработчиков, которых обычно посылают вслед за флотом, иначе все обломки наверняка соберет враг

Фишки, мутки и заманухи для ловли врагов.
На живца:
Ваш соаловець или друг сейвит неправильно флот методом транспорта на свою колонию. Третий человек (из третьего альянса) «подсказывает» умным топам или другим игрокам, что тут некий нуб сейвит неправильно. В свою очередь топы / игроки они просканять фалангой нуба и увидят корявый сейв и полетят, что бы флот словить. Вы это заметите или вам скажут и станете на Удержание со своими соаловцами или друзьями, тем самым уничтожите флот противника и заберёте лом.

Подстава части своего флота используя основной с отзывом:
Делать это надо недалеко от луны врага который не способен осилить весь ваш флот. Также потребуется напарник с другого альянса с небольшим флотом.
Итак сейвим большую часть флота на одну из своих колоний с заданием Передислокация, далее отзываем, флот при этом не виден с фаланги. Высылаем меньшую часть флота на напарника в атаку таким образом, чтобы атака вернулась в ту же секунду, что и флот, который летит с отзыва с Передислокации. Напарник сообщает полутопу что здесь топ разлетался понимаешь ли и надо его взять на возврате. Полутоп думает, видит всё с фаланги и шлет свой флот, чтобы занулить ваш флот на возврате, а тут бац и весь основной флот появляется. Весело собираем обломки припасенными переработчиками. Но если полутоп очень внимательный то может догадаться о такой фишке и полететь САБом, но желание рискнуть и укусить злобного топа будет сильнее.

3.5) Колония и колонизации.

3.5.1) Колонизация

Чтобы колонизировать планету, необходимо построить чудо-корабль колонизатор, и послать его на свободное от планеты место с заданием "колонизировать". По достижении заданных координат на них появляется колония. Корабль будет разобран (утерян навсегда), зато на планете кроме твоих гордых флажков появятся 500 единиц металла и 500 единиц кристалла. Начинай строить рудники и электростанции.

Сколько колоний можно иметь?
Всего можно иметь 9 колоний, вместе с основной получается 10 планет -- это территориальный максимум империи.

Как выбирать колонии?
Самые крупные места для планет (по количеству полей для строительства) располагаются на позициях 4-6. Их стоит колонизировать в первую очередь. Планеты-гиганты, размером 300 и более полей попадаются именно в этом интервале. Не редкость и колонии в 250-300 полей. Имеет смысл также присмотреться к планетам 7-15, однако они наверняка будут меньше. На 13-15 планетах получается как правило не более 200 полей. В среднем - 100-150. Планеты 1-3 - уродливые карлики, редко бывают больше 70 полей.

Температура на планете.
Чем ниже температура на планете, тем обширнее на неё залежи дейтерия (добыча дейтерия больше). Но с другой стороны, Чем она холоднее (т.е. чем больше удалена от солнца), тем менее эффективны солнечные спутники.

Можно захватить чюжую колонию?
Чужую колонию нельзя ни захватить, ни уничтожить. Зато можно ограбить.

Можно ли покинуть колонию?
Колонию можно покинуть, если, например, досталась маленькая планета или попались слишком агрессивные соседи. Покинутая планета превратится в поле астероидов, а через двое суток ее опять можно будет колонизировать. Колонизатор считается утерянным и возврату не подлежит. Смирись.

Что делать, если колония на хорошем месте получилась маленькой?
Главное не отчаиваться. Есть два пути:
1) Путь первый: сразу удалить маленькую колонию. При этом в галактике образуется "уничтоженная планета", которая просуществует где-то 48 часов. (Пояс астероидов будет удален на вторые сутки после уничтожения планеты). После этого поле снова готово для колонизации. И новая колония будет иметь ДРУГОЙ размер, ибо размер определяется каждый раз заново и случайным образом.

2) Путь второй: застраивать планету, какой бы маленькой она ни была, пока она не начнёт добытыми на ней ресурсами себя окупать. Через некоторое время она окупит и постройки, и потраченный колонизатор, и начнёт приносить прибыль. Это особенно актуально в самом начале игры. Но в дальнейшем всё равно стоит снести эту колонию, так как чем больше планета, тем больше на ней можно всего построить и следовательно она даёт очков и прибыли.

3.5.2) Колонизация планет.

Что такое колонизация и что для нее нужно?
С помощью колонизации можно получить дополнительные планеты (максимум 9 ), на которых можно будет развивать инфраструктуру, аналогичную инфраструктуре стартовой планеты.
Для колонизации необходим корабль (Колонизатор) его стоимость 10к мет 20 к кристалла 10 к дейтерия (учтите корабль стоит ресурсов, а колония нет, так что при колонизации планеты очки за корабль теряются).

Как колонизировать планету?
1)Жмем раздел "Вселенная"
2)Ищем, пустую планету (строка на которой ничего не написано).
3)Пускаем колонизатор с заданием колонизировать (Через Меню Флот на орбите)(Учтите, лететь он будет долго и стоит его запуск достаточно много дейта). Если к моменту прилета колония будет уже колонизирована кем-то другим, то корабль просто полетит обратно.

Важно: колонии различны по размерам (полям). Наиболее вероятное получения колоний крупного размера при колонизации планет 4-6, так же неплохие планеты 7-12, на остальных планетах очень часто бывают карликовые колонии. Максимальное число колоний равно 9
Для сравнения:
320 полей - идеальная колония;
300 полей - хорошо;
250 полей - нормально;
200 полей - лучше заменить сразу, чем потом;
менее 200 - сразу удалять!

Так же планеты различаются по температурам.
Чем выше температура планеты - тем больше выработка энергии от солнечных спутников, но рудник дейтерия меньше вырабатывает дейтерия, и наоборот, чем меньше температура планеты - тем меньше выработка энергии от солнечных спутников, но рудник дейтерия больше вырабатывает дейтерия.

Где мне выгоднее основать колонию?
Вообще-то все места обладают своими преимуществами. Колонии на первой планете вырабатывают большие количество энергии (более вероятней, но не факт) из солнечных спутников, которая пригодится для развития Гравитации, на последних для быстрой добычи дейтерия (нужно искать холодную планету). Расположение колоний рядом с главной позволяет, более быстро транспортировать ресурсы и перекидывать военные силы, но запуск кораблей в разные места вселенной становится менее удобным. Удаленные колонии позволяют сократить количество нападений на них, но с них значительно менее удобно перевозить ресурсы на главную планету.

Как заменить колонию?
Если вы хотите заменит колонию, то для этого необходимо снести одну из имеющихся, а далее заново колонизировать любую свободную планету, учтите при сносе колонии сразу же колонизировать эту же планету невозможно по причине возникновения пояса астероидов, который продержится 48 часов.

Для сноса колонии необходимо:
Войти в Обзор планеты "........" там будет кнопка "[Управление]" жмём на нее, там будет 2 функции: Покинуть колонию и Новое название, нам нужно «Покинуть колонию» вводим свой пароль (пароль акка) и кликаем на Покинуть колонию! и всё, колония превращается в пояс астероидов.

Также в разделе Обзор планеты "........"----> "[Управление]", можно переименовать планету (Невозможно использование служебных символов, и запрещено использование нецензурных слов и оскорблений).
Внимание: если колония была с луной, то при уничтожение колонии и постройке на ее месте новой колонии, луна не остается.
Главную планету снести нельзя, можно удалить только вместе с аккаунтом.

Колония это совершено новая планета?
Не совсем так. Требуемые постройки на ней придётся отстраивать заново, но все изобретенные технологии будут уже доступны на данной планете.
Важно: лаборатории, построенные на колониях, производят общее исследование с главной планетой и никаким образом не ускоряют изобретение технологии (если, конечно, у вас нет МИС)

Максимальный размер планеты, которая получается после колонизации - 330 поля.

Ном. Поз...60% случаев.....Средний размер
...............от......до...........................
1.............48.......80..........64
2.............53.......83..........68
3.............54.......82..........73
4............108.....238.........173
5.............95.....239.........167
6.............82.....228.........155
7............116.....173.........144
8............123.....177.........150
9............129.....188.........159
10............79.....122.........101
11............81.....116..........98
12............85.....129.........105
13............60.....160.........110
14............42.....126..........84
15............54.....149..........10

Внимание! Между нижней и верхней границей находятся только 60% планет. Остальные 40% имеют либо больше, либо меньше полей.

Средний размер - среднее значение при очень многих колонизациях и не имеет важного значения для игры. Именно планеты на позициях 4-10 могут экстремально отличаться от среднего значения.

3.6) Отправка флота.

Отправить флот можно двумя способами:
1. Через меню Флот на орбите
2. Через меню Вселенная

3.6.1) Отправка через меню Флот на орбите.

Заходим в меню Флот на орбите, выбираем количество кораблей нужного типа в окошке -> жмём "Далее" -> вводим адрес цели, на которую будет отправлен флот, в последовательности - галактика*солнечная система*координаты планеты, указываем куда именно будет отправлен флот (планета, луна, поле обломков (при наличии переработчиков в выбранном флоте)), указываем скорость передвижения флота в процентах. В зависимости от указанного процента, в окошке "Продолжительность (в одну сторону)" будет указано точное время полёта флота к цели, ниже в окошке "Потребление топлива" указано количество потребляемого дейтерия на весь полет.
Половина его тратится в момент запуска флота, вторая половина запасена на полет обратно.
Количество потребляемого топлива будет меняться в зависимости от состава, цели и скорости отправляемого флота.
Грузоподъемность регулируется в зависимости от того, куда отправлен флот и с какой скоростью. То есть, какое количество топлива нужно вычесть из общей грузоподъемности всего флота. Например, отправляем малый транспорт на соседнюю планету со скоростью 100% и топлива на полет нужно 3. Из общей грузоподъемности (5000) вычитается 3 дейтерия на полет, тогда грузоподъемность у нас будет уже (5000 – 3) = 4997.
При наличии у вас колоний, внизу под надписью "Планеты" будут отображены все ваши планеты и луны с координатами. Чтобы отправить флот на свою колонию нужно просто нажать на название нужной планеты внизу. После выполнения всего перечисленного выше -> нажимаем "Далее" -> выбираем задачу флота, отметив одну из перечисленных команд под надписью "Задание" и количество загружаемых ресурсов, если это необходимо.

Команды:

Транспорт - перевозка ресурсов из одной планеты на другую. Команда доступна при отправке любых кораблей на любые планеты.

Атаковать - атака на планету. Команда доступна при отправке любых кораблей, но только на чужие планеты.

Передислокация - команда, при которой флот, достигая вашей колонии, остается там (выгружая привезенные с собой ресурсы), не возвращаясь обратно. Доступно для всех типов кораблей, но только при отправке на собственные планеты или луны.

Шпионаж - главной целью является получение шпионского доклада из вражеской планеты, где указано количество ресурсов, флоты, оборона, исследования... (в зависимости от уровня Шпионажа) команда доступна только при наличии в выбранном флоте шпионских зондов.

Переработать - переработка обломков на орбите планеты, оставшихся после боя. Команда доступна только при наличии переработчиков в отправляемом флоту и указании поля обломков как цели полета.

Колонизировать - отправка флота с задачей колонизировать планету (подробнее - Колонизация планет в 3. 5П). Команда доступна только при наличии колонизаторов в отправляемом флоте.

Уничтожить - отправка флота с целью уничтожения Луны. Доступно только при наличии Звезды смерти и указании Луны как цели полета. (Подробней - 2.9) Луна)

-> Жмём "Далее -> Флот отправлен. В появившейся таблице проверяем правильность указанных данных.

3.6.2) Отправка через меню Вселенную.

В Меню "Вселенная" наводим курсор на изображение планеты, Луны, или обломков на орбите, на которые нужно отправить флот, во всплывающем окне выбираем одну из команд.
Далее делаем всё точно так, как указано выше.

При отправке на Луну наводим курсор на картинку с изображение Луны (возле планеты справа) и во всплывающем окошке выбираем команду.
При отправке Луну в окошке появляется команда "Уничтожить" (см. Команды).
Через меню "Вселенная" можно отправить и переработчики, наведя курсор на изображение с обломками и во всплывающем окошке выбрать команду "Переработать".
Чтобы отправить шпионский зонд на планету, нужно кликнуть на изображение (в стандартном скине).
Сообщение об отправке шпионских зондов на планеты будет показано внизу.
Количество отправляемых шпионских зондов нужно указывать в меню "Настройки" -> в окошке Количество зондов.

3.6.3) Отзыв флота.

Отозвать флот можно только через меню Флоты в полете.
В таблице меню Флоты в полете показаны все отправленные/возвращающиеся флоты.
Флот можно отозвать только до истечения времени его прибытия на указанную планету.
Для того чтоб отозвать флот нужно нажать на кнопку "Обратно" напротив нужного флота.
При отзыве тратится весь дейтерий, запасенный на обратный полет.

Несколько важных FAQ:
1. Когда флот уже запущен, изменить команду или цель уже нельзя, только отозвать (см. Отзыв флота).
2. В меню " Обзор планеты " показана вся информация о действующих флотах и таймеры отсчета времени до прибытия флота на планету.
3. О каждом прибытии флота будет уведомлено сообщением.
4. Солнечные спутники не имеют отношения к флоту, они просто находятся на орбите и вырабатывают конкретное количество энергии, но отправить их как флот - нельзя.
5. Если несколько игроков играет с одного IP, то отправка флота друг - другу будет невозможна.
6. При атаке на ваши планеты, флот автоматически вступает в бой.
7. Когда вы посылаете флот с командой "Атаковать", вы получите боевой доклад, В докладе подробно описан бой и количество ресурсов отобранных вами у противника. Каждого ресурса вы забираете по половине от всего количества (-50%). То есть если у обороняющегося, например, есть 5000 металла, 3000 кристалла, 1000 дейтерия, то вы заберете 2500 металла, 1500 кристалла и 500 дейтерия.
8. Чтобы увеличить скорость флота, нужно исследовать определенный тип двигателя, в зависимости от того, тип какого корабля вам нужно ускорить.

3.7) Оборона.

Как ни странно, наилучшая оборона это куча ЛЛ + РУ (треть от ЛЛ) и куча ЛИ на орбите! (дешево и сердито)
т.е. если у Вас скажем 1000 ЛЛ то надо примерно еще иметь минимум 300 РУ + 10 ТЛ + 50 Гаусов и 10-15 Плазм.

Конечно Гаусы и Плазма нужны, но в небольшом количестве.
Все бои считаются по формулам, и происходит разброс целей, чем их больше - тем лучше.
Также необходимо обзавестись ракетами-перехватчиками и периодически строить следующий уровень Ракетной шахты, чтобы Ваша сильная оборона не стала легкой добычей для меж.план.ракет.
Помните, планетарная оборона Не идет в Обломки!

99 % нападений происходит из-за ресурсов или с целью уничтожения Вашего флота, висящего на орбите,
для последующей переработки полученных обломков.
Если нет Луны, то Безопасней всего держать Флот там, где самая сильная Планетарная Оборона!

3.8) Шпионаж.

Шпионаж – одна из важнейших составляющих игры. Шпионские зонды заменяют игроку глаза (а иногда и руки) за пределами его империи. И в то же время от уровня развития технологии шпионажа зависит то, как легко вашим противникам подглядывать за вами. Но обо всем по порядку…

Исследование технологии шпионажа.
Эта технология является одной из базовых, т.е. не требует знания других технологий, но исследовать ее вы сможете, только построив Лабораторию 3-го уровня. Восьмой уровень Шпионажа позволяет увидеть в Обзоре планеты, точную численность каждого типа кораблей.

Шпионские зонды.

Для чего они нужны?
При просмотре Вселенной можно посылать шпионские зонды. Это нужно для того, чтобы узнать, сколько ресурсов, сооружений и т.п. на интересующей вас планете. Детальность докладов при этом зависит от количества посланных зондов и уровня развития вашего шпионажа.

Куда можно посылать?
Только на игроков, которые не находятся под Защитой новичков и/или в Режиме отпуска. Также новичок сможет просканить слишком сильного игрока. Определить это можно по цвету имени соответствующего игрока во "Вселенной". Если оно белое или серое, то тогда можете смело слать.

Сколько спутников отправляется за раз?
Их количество устанавливается в "Настройках".

Шпионские зонды (шпионы, разведчики, спаи и т.д.) строятся на верфи (так же, как и все остальные корабли), стоят 1000 единиц кристалла, и строятся не более 6 минут каждый. Минимальные требования для постройки шпионов: Верфь (уровень 3), Ракетный двигатель (уровень 3), Технология шпионажа (уровень 2). Их основная цель доставлять сведенья о планетах и лунах противника. Но для того, чтобы они их доставили, надо сначала дать им соответствующее задание.

Способов это сделать три:
1) Чтобы послать шпионский зонд нужно (прежде всего, чтобы он был! – не забудьте построить один или несколько на верфи).
Открыть окошко "Флот на орбите". С правой стороны напротив этого самого шпионского зонда вместо нуля ввести число или воспользуйтесь ползунком, соответствующее количеству шпионов, которое вы хотите отослать на разведку,
=> жмем "далее" => вводим координаты планеты, которую собираемся сканить (если нас интересует луна, то соответственно, меняем цель с "планета" на "луна" рядом с координатами)
=> жмем "далее" => выбираем задание шпионаж (!!!)
=> жмем "дальше" и Шпионы отправлены.

2) Второй способ, более удобен (особенно, если вы собираетесь просмотреть сразу несколько планет). Первым делом вновь удостоверимся, что у нас есть шпионы.
- Затем заходим в "настройки" раздел "Количество зондови" устанавливаем там количество шпионов, которое будет отправляться на задание, и сохраняем изменения.
- Далее входим во "Вселенную", переключаемся в нужную нам солнечную систему, находим интересующую нас планету.
- Возле названия планеты в правой колонке таблицы есть символ (виде лупы), нажимаем – всё, шпионы отправлены.

3) Из раздела "Вселенная" с большим/меньшим числом зондов, без захода в меню "Настройки".
- В меню " Вселенная " наводим курсором на планету/луну жертвы.
- Нажимаем на ссылку "Шпионаж".
- Шпионы отправлены.

После отправки шпионских зондов у нас есть одна - две минуты (пока зонды летят до цели), чтобы подумать о прекрасном или разработать хитроумный план по завоеванию вселенной. Сведенья, добытые вашими разведчиками, передаются сразу, как только они долетят до планеты назначения (не надо ждать их возвращения, они могут вообще не вернуться, но об этом позже), открываем свои "сообщения" и смотрим свой первый шпионский доклад.

После сканирования планеты-цели игрок, отправивший зонды получает доклад вида:
Сырьё на ХХХ [Х:ХХХ:Х] ( 'ХХХ') 11.11.2000 00:36:00
Металл: ХХХХХ Кристалл: ХХХХХ
Дейтерий: ХХХХХ Энергия: ХХХХХ
Флот
Супертранспорт 8
Большой транспорт 100
Шпионский зонд 10
Оборона
Ракетная установка 220
Легкий лазер 1
Малый щитовой купол 1
Большой щитовой купол 1
Ракета-перехватчик 6
Постройки
Рудник 29
Синтезатор кристаллов 26
Синтезатор дейтерия 26
Солнечная электростанция 19
Фабрика роботов 10
Нанофабрика 3
Верфь 10
Хранилище металла 8
Хранилище кристаллов 8
Емкость для дейтерия 8
Лаборатория 3
Терраформер 4
Ракетная шахта 5
Исследования
Технология шпионажа 13
Компьютерная технология 12
Оружейная технология 16
Щитовая технология 16
Броня космических кораблей 15
Энергетическая технология 15
Гиперпространственная технология 8
Ракетный двигатель 14
Импульсный двигатель 11
Гиперпространственный двигатель 11
Лазерная технология 12
Ионная технология 10
Плазменная технология 8
Межгалактическая исследовательская сеть 3
Экспедиционная технология 8
Колонизационная технология 9
Гравитационная технология 1

Атака
Симулятор боя

Разведывательный флот был уничтожен


Внимание! В шпионских отчетах имеется две функции:
1. Атака - переход на выбор флота для атаки на врага, с координатами как в шпионском отчёте;
2. Симулятор боя - вход в Симулятор, с автоматическим заполнением данных противника со шпионского отчета.

А просканенный игрок получает сообщение вида:

Чужой флот с планеты ХХХХ[Х:ХХХ:Х] был обнаружен возле планеты ХХХХ [Х:ХХХ:ХХ].
Вражеский шпионский флот уничтожен


Содержание шпионского доклада может быть разным - может содержать данные только о ресурсах на планете, а может быть более подробным и содержать следующие сведенья:

- Кол-во ресурсов на планете противника (показываются всегда);
- Сила (состав и количество) флотов противника на его планете;
- Сила защитных сооружений на планете;
- Построенные на планете здания;
- Завершённые исследования противника.

Подробнее шпионские доклады быть не могут. Сколько вы увидите - зависит от разницы уровней развития вашего исследования шпионажа и хозяина планеты, которую вы хотите просканировать. Чем эта разница выше, тем больше вы увидите. Можно одноразово повысить свой уровень исследования, посылая больше зондов за раз.

Если в вашем шпионском отчете есть строка "флот" (оборона, строения, исследования), а сразу после нее идет " Погрешность информации, полученной спутником Х%", это значит что вашего уровня шпионажа достаточно, чтобы увидеть этот пункт доклада, но на орбите этой планеты кораблей нет (то же с обороной, зданиям и исследованиями – ну, нету их там).

Но внимание! Зонды могут быть сбиты. Вероятность этого видна в конце шпионского доклада (Разведывательный флот был уничтожен). Это не значит, что вы не получите доклад или меньше увидите, а значит, что зонды будут сбиты после сканирования. Вероятность обнаружения зависит от количества и размера защищающего флота, от разницы развитости шпионажа и количества посылаемых вами зондов. Чем больше флот у планеты противника, тем больше вероятности, что зонды собьют. При этом считаются все единицы в орбите противника - также зонды и солнечные спутники. Защитные сооружения не играют при этом никакой роли.

Алгоритм работы Шпионажа.
Работает все примерно так:

1) Эффективный уровень шпионажа (ЭУШ) на миссию определяется по формулам:
Эффективный уровень шпионажа атакующего:
Уровень шпионской технологии + Уровень офицера "Шпион" + квадратный корень(количества шпионов в миссии) - 1

Эффективный уровень шпионажа защитника:
Уровень шпионской технологии + Уровень офицера "Шпион"


2) Далее вычисляется разница между ЭУШ атакующего и ЭУШ защитника. Если разница уровней...
меньше 2 - атакующий видит только ресурсы
- 2 и выше - атакующий видит флот на орбите (только флот хозяина планеты! Удержание не видно!)
- 3 и выше - атакующий видит защитные сооружения
- 5 и выше - атакующий видит постройки
- 7 и выше - атакующий видит технологии

3) Шанс обнаружения шпионского флота защитником определяется по формуле:
К-во зондов * pow(2, ЭУШ защитника - ЭУШ аттакена) * К-во кораблей на орбите / 4


4) После вычисления шанса обнаружения кидается рэндом. Если шпионский флот обнаружен - он в полном составе уничтожается (да, в шпионаж все корабли летят со снятым оружием и броней!).

Отсюда несколько интересных следствий:
- Количество зондов решает;
- Флот на орбите решает зонды;
- Защититься от шпионажа невозможно, но можно сделать его дорогим удовольствием. Настолько дорогим, что летать в шпионские миссии на равного по уровню шпионажа игрока будут только в endgame. Собственно, для этого и изменены цифры разницы уровней;
- Посылать количество зондов, некратное квадрату - не имеет смысла. Все равно в расчетах округлится вниз до ближайшего квадрата, а риск обнаружения шпионажа существенно вырастет;
- И уж тем более нет смысла посылать в шпионаж любые корабли кроме зондов;
- Развивай шпионаж с молоду!;
- Офицер "Шпион" - он не зря в условно-шахтерской ветке!.

Частота, с которой вы отправляете шпионов на одну и ту же планету, не влияет на шанс их обнаружения (он останется в пределах от 0% до максимума и определяется каждый раз совершенно случайно). Но, ясное дело, чем чаще вы испытываете судьбу (делаете больше попыток безотносительно ко времени), тем вероятнее, что рано или поздно удача может вам изменить...

В любом случае лучше потерять один (два, пять и т.д.) зонд, чем целый флот. Настоятельно рекомендуется незадолго до прибытия вашего военного флота для уверенности ещё раз просканировать, не вернулся ли какой-нибудь флот, какой смог бы неприятно повлиять на исход битвы.

Несколько дополнений:
Невозможно избежать того, что вас сканируют. Если кто-то шлёт к вам шпионов, то он в любом случае получит доклад. Даже если вы собьёте его зонды. Единственное, на что вы можете повлиять - это количество информации, которую он увидит, путём максимального улучшения вашего уровня шпионажа.

Сканируемый игрок в любом случае получит сообщение, о визите ваших разведчиков, даже если они вернулись на родную планету целыми и невредимыми, а игрока вообще не было в игре в этот момент. Сообщение будет содержать информацию о том, с какой планеты прилетали зонды, во сколько это произошло, и каков был шанс на защиту от шпионажа.

Шпионам для полета необходим дейтерий, чем дальше находится планета-цель и чем больше послано зондов, тем больше они сожгут топлива. Уменьшить расход дейтерия можно, поставив меньшую скорость (не 100% как по умолчанию, а меньше).
Шпионов можно отсылать только на планеты игроков, чьи имена в меню "Вселенная" отображаются белым цветом. На "красных" (сильный) можно отсылать шпионов, а на "зеленых" (слабых, нубов) посылать шпионов нельзя, из-за "защиты новичков".

3.9) Межпланетные Ракеты (МПР).

Предназначение.
Межпланетные ракеты используются для уничтожения обороны противника.

Требования
Для постройки МПР необходима ракетная шахта 4 уровень и верфь минимум 1-го.

Производство.
МПР можно построить в меню "Оборона"
Стоит один экземпляр этого чуда 12.500 металла, 2.500 кристалла и 10.000 дэйтерия.
Одна ракета занимает в два раза больше места, чем ракета перехватчик.
То есть если у вас ракетная шахта 4 левела то вы сможете хранить только 20 МПР.

Эксплуатация.
Использовать их можно из меню "Вселенная", нажав напротив соответствующей значок ракеты в столбике Действия
Дальность полета этих ракет исчисляется по формуле: "(уровень импульсного двигателя*5) –1".
То есть если у вас уровень импульсного двигателя 5-го уровня, то ракету можно будет послать на 24 системы в обе стороны.
Время полета: ракета летит по своей системе 30 секунд, плюс еще 60 сек за каждую систему.
Если построить ракетную шахту в конце галактики (допустим х:499:хх) то вы сможете посылать ракеты только в одну сторону и ни в коем случае в следующую галактику.

Плюсы
- Пораженная во время атаки оборона не восстанавливается, обломки из неё не образуются.
- Можно выбирать определенную цель ракеты, то есть, возможно, чтобы ракета атаковала только легкие лазеры к примеру.

Минусы
- МПР могут быть сбиты ракетами перехватчиками, причем один перехватчик уничтожает одну МПР со 100% вероятностью. Следует учитывать что перехватчики работают автоматом и поэтому не зависит если игрок он-лайн или нет.
- Нельзя отменять ракетную атаку, хотя это и логично.

_________________
ВНИМАНИЕ! Администрация в личную переписку не вступает, рукописи не возвращает и не рецензирует! Вся информация, размещенная на форуме, может быть использована администрацией для улучшения игры на безвозмездной основе.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: FAQ или ЧАВО по игре Супернова
СообщениеДобавлено: 21 фев 2012, 11:42 
Не в сети
Администратор
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 21 фев 2012, 09:44
Сообщений: 293
Благодарность за:
- помощь в нахождении, изменении и оформление информации под SuperNovaGame.ru : Ivash
- нахождение ошибок в FAQ SuperNovaGame.ru : Mahomed
- предоставление формул SuperNovaGame.ru: Gorlum
- помощь в расчётах формул в FAQ SuperNovaGame.ru : nemo0007
- информацию: ОФФ, а также другие сайты за дополнительную информацию!
- за разработку и сопровождение игрового движка сайту http://forum.supernova.ws

_________________
ВНИМАНИЕ! Администрация в личную переписку не вступает, рукописи не возвращает и не рецензирует! Вся информация, размещенная на форуме, может быть использована администрацией для улучшения игры на безвозмездной основе.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: FAQ или ЧАВО по игре Супернова
СообщениеДобавлено: 06 мар 2012, 16:05 
Не в сети
Администратор
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 21 фев 2012, 09:44
Сообщений: 293
3.10 Темная Материя
~~~~~~~~~~~~~~
Темная Материя (ТМ) - особый внутриигровой ресурс, почти не связанный с
остальной экономикой. ТМ позволяет получить доступ к уникальным и/или
ограниченным юнитам, возможностям или технологиям, которые сложно или
невозможно получить другим образом
ТМ служит нескольким целям: ускорителем в развитии начинающим игрокам (на
ранних этапах игры ТМ достается легче, а её использование дает больший эффект,
чем на поздних), поощрением постоянным игрокам (чем дольше игрок играет, тем
больше ТМ у него будет), дополнительным фактором случайности (на поздних этапах
развития ТМ можно получить только рискуя), способом рекламы (встроенная
партнерская программа поощраяет игроков как можно шире распространять
информацию о сервере и вознаграждет их за эффектиную рекламу) и методом
монетизации игры (владельцам серверов рекомендуется продавать именно ТМ, а не
другие ресурсы - за счет этого достигается относительное равенство между
донаторами и обычными игроками, минимизируется вмешательство владельца в игру и
упрощается менджмент платежей)
ТМ смасштабирована в отношении 1 к 1000. Т.е. весь приход ТМ и все цены в ТМ
увеличены в 1000 раз по отношению к RR
В настоящий момент существует пять внутриигровых источников получения ТМ:
постройка зданий, исследования, рейды на врагов, экспедиции и квесты. По логике
игры ТМ считается редким и ценным ресурсом, каждая единица которого должна
добываться огромным трудом и вкладываться с умом и перспективой. Кроме того,
множество вопросов вызывает ограничение в 150 уровней по экономике. Изменения в
ролевой системе призваны устранить оба этих недостатка


Развитие: опыт, уровни и ТМ
===========================
За совершение определенных действий в игре начисляется опыт. Накопление
определенного количество опыта отмечается увеличением уровня и вознаграждением
в виде ТМ. Опыт, необходимый для получения нового уровня растет в
геометрической прогрессии - т.е. чем выше уровень, тем больше нужно набрать
опыта для перехода на следующий уровень
Опыт можно получить за постройку и разрушение зданий (строительный опыт),
исследование новых технологий (исследовательский опыт) и сражение с другими
игроками (рейдерский опыт). Все три вида опыта независимы друг от друга, дают
разные типы уровней и имеют разные шкалы развития


Строительство и исследование
============================
Строительный и исследовательский опыт начисляется из расчета один балл на
каждую вложенную полную тысячу ресурсов в пересчете на металл по внутриигровому
курсу в соответственно постройку или разрушение зданий и исседование
технологий. Если затраты меньше 1к металла - опыт не начисляется. При этом
снято ограничение RR в 150 уровней для строительного опыта
Шкала развития при строительстве и исследованиях имеет следующий вид:
1 50 50 50
2 100 52 102
3 150 53 155
4 200 55 209
5 250 56 265
6 300 58 323
7 350 60 383
8 400 61 445
9 450 63 508
10 500 65 573
20 1000 88 1344
30 1500 118 2379
40 2000 158 3770
50 2500 213 5640
60 3000 286 8153
70 3500 384 11530
80 4000 517 16068
90 4500 694 22167
100 5000 933 30364
110 5500 1254 41380
120 6000 1685 56185
130 6500 2264 76081
140 7000 3043 102820
150 7500 4090 138754
160 НЕТ 5497 187048
170 НЕТ 7387 251950
180 НЕТ 9927 339172
190 НЕТ 13342 456392
200 НЕТ 17930 613926
ИТД
Первая колонка - уровень
Вторая колонка - старое общее количество опыта, необходимое для достижения
уровня
Третья колонка - новое количество опыта, необходимое для перехода на следующий
уровень (геометрическая прогрессия с первым членом 50 и коэффициентом 1,03)
Четвертая колонка - новое общее количество опыта, необходимое для достижения
уровня


Рейдерство
==========
За каждую выигранное сражение начисляется один балл рейдерского опыта
Шкала развития рейдера имеет следующий вид:
1 10 10 10
2 20 10 20
3 30 11 31
4 40 11 42
5 50 11 53
6 60 12 65
7 70 12 77
8 80 12 89
9 90 13 102
10 100 13 115
20 200 18 269
30 300 24 476
40 400 32 754
50 500 43 1128
60 600 57 1631
70 700 77 2306
80 800 103 3214
90 900 139 4433
100 1000 187 6073
110 1100 251 8276
120 1200 337 11237
130 1300 453 15216
140 1400 609 20564
150 1500 818 27751
160 1600 1099 37410
170 1700 1477 50390
180 1800 1985 67834
190 1900 2668 91278
200 2000 3586 122785
ИТД

Первая колонка - уровень
Вторая колонка - старое общее количество опыта, необходимое для достижения
уровня
Третья колонка - новое количество опыта, необходимое для перехода на следующий
уровень (геометрическая прогрессия с первым членом 10 и коэффициентом 1,03)
Четвертая колонка - новое общее количество опыта, необходимое для достижения
уровня


3.11 Офицеры: наемники и губернаторы
===============================
Полностью переработана система офицеров. Произведено разделение офицеров на
"наемников" и "губернаторов". Стоимость офицеров теперь рассчитывается по
формуле:
БС * (Фактор ^ Уровень), где
БС - базовая стоимость наемника
Фактор - заранее заданная величина
^ - операция возведения в степень
Уровень - новый уровень наемника
По умолчанию БС = 3000, Фактор = 1

Наемники
--------
Наемники покупаются через общее меню слева и их бонусы распространяются на всю
Империю. Упразднены Офицеры Геолог, Энергетик, Архиктектор, Конструктор,
Фортификатор, Разрушитель - их функции переданы губернаторам (см. ниже). Вся ТМ
за упраздненных наемников возвернута игрокам
Наемники разбиты на две почти независимые подветки - "шахтерскую" и
"рейдерскую"
"Шахтерская" выглядит как "Карго-мастер" - "Шпион" - "Академик" - "Разрушитель"
"Рейдерская" теперь выглядит как "Адмирал" - "Координатор" - "Навигатор" -
"Ассасин"
Максимальный уровень карго-мастера увеличен до 20

Губернаторы
-----------
Губернаторы покупаются отдельно на каждую планету на странице "Управление
планетой" и их бонусы распространяются только на ту планету/луну, на которой
они куплены. Губернаторов можно сменять. При покупке нового губернатора его
развитие начинается с первого уровня, а вся ТМ, вложенные в предыдущего
офицера, теряется. Страница покупки губернаторов требует подтверждение операции
при покупке губернатора, отличного от текущего. Страница покупки имеет защту от
случайной покупки губернатора при обновлении страницы

Балансировка губернаторов проведена из расчета на "среднего игрока", имеющего 6
планет при скорости х2. Такие игроки не получат пенальти при оснащении всех
планет губернаторами. Понятно, что общая производительность Империи уменшится,
однако это те жертвы, на которые я готов пойти. В целом же изменение направлено
на уменьшение среднего количества ТМ у игроков. В особенности - у топов и
саб-топов
"Технолог" объединяет функции Геолога и Энергетика: каждый уровень дает +5% к
добыче металла, кристалла, дейтрия, а так же к выработке электроэнергии на
солнечной и термоядерной электростанциях. Технолого 5го уровня позволяет
строить термоядерные электростанции. БС 800, Фактор 1.06, нет ограничения по
уровням. Стоимость 20 уровня - 29418 ТМ. Вследствие полной бессмысленности
найма Технолога на лунах во избежание напрасных трат ТМ игроками он убран со
страницы управления луной
"Инженер" объединяет функции Архитектора и Конструктора: каждый уровень
уменьшает время постройки зданий и кораблей на 5%. БС 400, Фактор 1.25,
максимальный уровень 15. Стоимость 10-го уровне - 13298 ТМ, 15-го - 43868 ТМ
"Фортификатор" так играет для планеты роль Защитника: каждый уровень уменьшает
на 10% время постройки защитных сооружений и ракет, а так же на 10% увеличивает
атаку, броню и защиту флотов хозяина при обороне планеты - включая наземные
сооружения. Фортификатор 3го уровня позволяет строить Планетарную защиту. БС
2000, Фактор 1, максимальный уровень 8. Стоимость 8-го уровня - 16000 ТМ
На изображения планет в "Обзоре планеты" и "Обзоре Империи" добавлен индикатор
текущего губернатора и его уровень


3.12 Артефакты
=========
"Артефакты" - редкие объекты с уникальными свойствами, приобретаемые за ТМ.
Артефакты являются одноразовыми - после использования Артефакт исчезает.
Некоторые Артефакты настолько мощные, что их количество в одной Империи
ограничено
Использование некоторых Артефактов привязано к планетам - т.е. их эффект будет
распространятся только на эту планету. Эффекты других Артефактов
распространяются на всю Империю. Особо мощные Артефакты могут оказывать влияние
на солнечную систему, галактику или даже Вселенную

Большой Адронный Колайдер (БАК)
-------------------------------
БАК генерирует поток гравитонного излучения, направленный в место наибольшего
скопления обломков на орбите, притягивая к ним другие обломки. Иногда в
результате может образоваться луна. Шанс создания луны - 1% за каждый полный
миллион обломков, но не более 30%'
ВНИМАНИЕ! Использование БАК не гарантирует появления луны!

Автономный Колонизационный Комплекс (АКК)
-----------------------------------------
АКК является набором готовых конструкций и программ, позволяющий мгновенно
развернуть на новооткрытой планете колонию. Если на планете уже есть здания,
входящие в АКК, они будут либо усовершенствованы (если их уровень ниже
возможностей АКК), либо останутся нетронутыми
АКК может быть полностью развернут на планете даже при нехватке свободных
секторов, поэтому особо ценен при колонизации малых планет
АКК не может быть развернут на луне
Существуют три вида АКК, различающихся по стоимости и возможностям:
Малый АКК - колония включает в себя Рудник, Синтезатор кристаллов и
Синтезатор дейтрия 10го уровня, Солнечную электростанцию 14го уровня и
Фабрику роботов 4го уровня
Средний АКК - колония включает в себя Рудник, Синтезатор кристаллов и
Синтезатор дейтрия 15го уровня, Солнечную электростанцию 20го уровня и
Фабрику роботов 8го уровня
Большой АКК - колония включает в себя Рудник, Синтезатор кристаллов и
Синтезатор дейтрия 20го уровня, Солнечную электростанцию 25го уровня, Фабрику
роботов 10го уровня и Нанофабрику 1го уровня

_________________
ВНИМАНИЕ! Администрация в личную переписку не вступает, рукописи не возвращает и не рецензирует! Вся информация, размещенная на форуме, может быть использована администрацией для улучшения игры на безвозмездной основе.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron


Яндекс.Метрика